Suurin tekninen muutos on perinteisen XP-mittarin ja King’s Journeyn poistuminen. Tilalle tulevat Collection Levelit, jotka lasketaan suoraan omistamiesi korttien tasojen, evoluutioiden ja sankareiden perusteella. Tämä tarkoittaa, että korttikokoelman leveydellä on vihdoin konkreettista merkitystä tilisi voimakkuuteen.
Uusi Hero-kortti, Tombstone, tuo areenalle mielenkiintoisen riskipreemion. Se toimii aluksi tavallisena hautakivenä, mutta sen 6 eliksiiriä maksava kyky tuhoaa rakennuksen ja manaa tilalle voimakkaan Tomb Queenin. Tämä muuttaa täysin sen, miten vastustajan on reagoitava passiivisiin rakennuksiin.
Myös Princess saa odotetun evoluution. Evolved Princess ampuu nyt jäisiä nuolia (Icy Arrow), jotka hidastavat vihollisia. Kaiken huipuksi hän jättää jälkeensä jääalueen tuhoutuessaan, mikä tekee hänestä erinomaisen puolustusvaihtoehdon nopeita hyökkäyksiä vastaan.
Kilpailullinen puoli kokee myös täysremontin Seasonal Trophy Roadin myötä. Areenat jaetaan kahteen osaan: Arena II:ssa on käytössä dynaaminen kieltolista, joka bannaa kahdeksan Arena I:n suosituinta korttia. Tämä pakottaa pelaajat sopeutumaan ja hylkäämään kuluneimmat metatason dekit.
Uusi Princess Gambit -pelitila tarjoaa hengähdystaukoa tarkasta dekkioptimoinnista. Kyseessä on Sudden Death -muoto satunnaisilla korteilla, joissa pelaajilla on kaksi Princess-tornia mutta ei lainkaan perinteistä pakanrakennusta. Se on puhdasta reaktiokykyä ja eliksiirinhallintaa.
