Cities: Skylines II saa merkittäviä teknisiä viilauksia huhtikuun lopun päivityksessä. Kehittäjä Colossal Order on avannut tuoreimmassa City Corner -katsauksessaan suunnitelmiaan pelin pullonkaulojen, kuten GPU-kuorman ja polunetsinnän, helpottamiseksi.
Pelin suorituskyky on ollut kuuma peruna julkaisusta lähtien, ja nyt kehittäjät pureutuvat ongelman ytimeen. Suurin huomio kohdistuu GPU-renderöintiin, erityisesti Level of Detail (LOD) -malleihin. Peliin on tulossa parannettuja malleja, jotka vähentävät näytönohjaimen rasitusta tinkimättä liikaa visuaalisesta laadusta. Lisäksi maaston piirtämistä optimoidaan älykkäämmillä näkyvyystarkistuksilla, jotta turhaa geometriaa ei lähetetä prosessoitavaksi.
Simulaation puolella CPU joutuu usein koville, kun kaupungin asukasluku kasvaa. Kehittäjät tutkivat parhaillaan polunetsinnän (pathfinding) logiikkaa. Ratkaisuna saattaa olla jalankulkijoiden määrän hienosäätö tai asukkaiden matkustuslogiikan muuttaminen tehokkaammaksi, mikä auttaisi pitämään suuret metropolit sulavampina.
Ehkä mielenkiintoisin lisäys teknisestä näkökulmasta on uusi benchmark-työkalu. Se on tarkoitus julkaista huhtikuun loppuun suunnitellun päivityksen yhteydessä. Työkalun avulla pelaajat voivat vihdoin seurata konkreettisesti, miten eri päivitykset ja asetusten muutokset vaikuttavat oman koneen suorituskykyyn. Tämä on tervetullut askel läpinäkyvyyden suuntaan, kun koodia optimoidaan pala palalta kohti sujuvampaa kaupunginrakennuskokemusta.
