Level Designer Patrick Murphy on vahvistanut, että kartan tuhoutuvuus on kokenut massiivisen harppauksen. Alkuperäisessä versiossa seinät saattoivat murentua, mutta nyt pelaajat voivat muokata taistelukenttää dynaamisesti. Uudet tuhoutuvat oikoreitit ja mahdollisuus räjäyttää kokonaisia kulkuväyliä auki muuttavat perinteisiä sumppupisteitä (choke-points) lennosta.
Tämä on valtava uutinen taktiselle pelaamiselle. Jos vihollinen linnoittautuu tuttuun kulmaan, voit yksinkertaisesti räjäyttää uuden sisäänkäynnin viereisestä rakennuksesta. Murphyn mukaan tavoitteena on antaa pelaajille enemmän toimintavapautta: ottelu alkaa tiiviinä kaupunkisodankäyntinä, mutta loppua kohden kartta avautuu raunioiden ja uusien reittien myötä, mikä pakottaa molemmat osapuolet sopeutumaan jatkuvasti muuttuvaan tilanteeseen.
Squad-synergia nousee tässä avainasemaan. Kun yksi pelaaja hoitaa seinän murtamisen, muun ryhmän on oltava valmiina hyödyntämään uusi näkölinja ennen kuin vastustaja ehtii reagoida. Tämä tuo takaisin sen klassisen Battlefield-tuntuman, jossa ympäristö on yhtä suuri ase kuin kädessäsi oleva kivääri.
