Apex Legendsin Season 28 käynnistyi teknisessä mielessä raskaasti, kun monet pelaajat raportoivat ”hidastetuista” matseista ja pahasta FPS-droppailusta. Respawn Entertainment on nyt vahvistanut löytäneensä syyllisen näihin suorituskykyongelmiin ja ottanut käyttöön korjauksia, jotka palauttavat pelattavuuden normaaliksi.
Ongelmien ytimessä oli palvelinten kapasiteetti. Apex Legends hyödyntää AWS-pilvipalveluita, ja useiden samanaikaisten pelisessioiden pyörittäminen yhdellä koneella aiheutti prosessorien (CPU) käyttöasteen nousemisen sataan prosenttiin. Tämä johti siihen, ettei palvelin ehtinyt prosessoida peliä tarpeeksi nopeasti, mikä näkyi pelaajille turhauttavana hidastuksena ja epätasaisena suorituskykynä.
Tuoreen raportin mukaan Season 28 -päivityksen myötä tehdyt optimoinnit ovat purreet. Erityisesti Ranked-palvelinten CPU-kuormitus on laskenut merkittävästi, mikä tarkoittaa sujuvampaa kokemusta Frontierin taistelukentillä. Pelaajille tämä on kriittinen muutos, sillä taktisessa räiskinnässä jokainen millisekunti ja tasainen ruudunpäivitys on elintärkeä voiton ja häviön välillä.
Vaikka suurin osa pullonkauloista on nyt selätetty, Respawn jatkaa palvelinten valvontaa varmistaakseen, ettei vastaavia piikkejä pääse syntymään uudestaan. Outlandsin palkkionmetsästäjille tämä tarkoittaa, että fokus voi vihdoin siirtyä teknisestä selviytymisestä itse Apex-peleissä menestymiseen.
