7 Days to Die on saanut kauan odotetun V2.6 Stable -päivityksen, joka pureutuu suoraan pelin suurimpiin suorituskykyongelmiin ja ravistelee selviytymisen perusmekaniikoita.
Päivityksen merkittävin tekninen parannus on kaupunkialueilla vaivanneiden nykimisten (hitching) korjaaminen. Navezganen ja satunnaisgeneroitujen maailmojen metropolit ovat olleet monelle pelaajalle raskaita paikkoja, mutta nyt tutkimusmatkat pilvenpiirtäjien keskellä pitäisi sujua huomattavasti sulavammin. Tämä on kriittinen muutos varsinkin Blood Moon -öinä, jolloin jokainen ruudunpäivitys on elintärkeä.
Selviytymisen kannalta suurin muutos koskee Dew Collectoreita. Tästä lähtien vedenkeräimet vaativat lasipurkkeja (jars) toimiakseen polttoaineen tavoin, jotta ne voivat tuottaa puhdasta vettä. Vastapainona The Fun Pimps on helpottanut purkkien valmistusta poistamalla Crucible-vaatimuksen niiden rakentamisesta. Tämä pakottaa pelaajat miettimään resurssienhallintaa uudella tavalla, mutta tekee vedensaannista loogisempaa.
Uusia uhkia ja palkintoja
Zombien tappamisesta saatava kokemus (XP) on remontoitu täysin. XP-määrä määräytyy nyt entistä tarkemmin vihollisen tyypin, elämäpisteiden ja vahingon mukaan. Tämä tarkoittaa, että vaarallisempien kohteiden eliminointi tuntuu vihdoin palkitsevammalta hahmonkehityksen kannalta. Vaikeusaste nousee entisestään, sillä lumibiomiin ja joutomaalle (Wasteland) on lisätty uusia mutatoituneita variantteja: Radiated, Charged ja Infernal -zombit pitävät huolen siitä, ettei loppupelin varusteissakaan voi tuntea oloaan täysin turvalliseksi.
- Gyrokopteri: Tukee nyt 5 modifikaatiopaikkaa (vaatii uuden kopterin rakentamisen).
- Zombi-balanssi: XP-palkkiot vastaavat nyt todellista vaaraa.
- Vakaus: Kaupunkien nykiminen on vihdoin historiaa.
Vaikka jotkut muutokset tekevät arjesta haastavampaa, V2.6 Stable tuntuu askeleelta kohti hiotumpaa ja reilumpaa selviytymiskokemusta. On aika teroittaa kivikirveet ja valmistautua seuraavaan seitsemänteen yöhön.
