ZombiU on vuonna 2012 julkaistu selviytymiskauhupainotteinen seikkailu/räiskintäpeli, joka sijoittuu zombien valtaamaan Lontooseen. Pelaat ensimmäisestä persoonasta, keräten resursseja ja taistellen epäkuolleita vastaan. Pelin erottuva mekaniikka on kuoleman jälkeinen siirtymä uuteen selviytyjään, jonka täytyy jäljittää ja tuhota oma aiempi, nyt infektoitunut hahmonsa saadakseen varusteet takaisin. Yhteisö arvostaa sen tiukkaa tunnelmaa ja pysyvää kuolemanrangaistusta.
","tokens":{"input":2327,"output":169,"total":2496}}Pelikokemus rakentuu ensimmäisen persoonan kuvakulman varaan, yhdistäen intensiivisen taistelun kriittiseen resurssienhallintaan. Pelaajien on etsittävä tarvikkeita, aseita ja välttämättömiä varusteita samalla kun he tekevät strategisia päätöksiä siitä, milloin taistella ja milloin paeta armottomia epäkuolleiden laumoja.
\n\nTämän teoksen määrittelevä ominaisuus on sen ainutlaatuinen lähestymistapa pelaajan kuolemaan. Toisin kuin monissa selviytymispeleissä, kuolema ei ole lopullinen päätepiste, vaan merkittävä pelimekaniikan muutos. Kuoltuaan pelaaja ottaa haltuunsa eri selviytyjän, joka yrittää myös selviytyä kriisistä.
\n\nTämä mekaniikka tuo pysyvän seurauksen epäonnistumiselle. Kun uusi selviytyjä ottaa ohjat, pelaajan tavoitteeksi tulee jäljittää aiempi, nyt saastunut hahmonsa. Onnistuessaan pelaaja voi eliminoida entisen itsensä ja saada takaisin kaikki varusteet ja edistymisen, jonka kyseinen hahmo oli kerännyt. Tämä luo mukaansatempaavan kierron, jossa on riskiä, menetystä ja potentiaalista takaisinottoa.
\n\nPeli sijoittuu Lontooseen noin vuoteen 2012, pian sen jälkeen, kun katastrofaalinen puhkeaminen on muuttanut suurimman osan väestöstä sieluttomiksi, lihaa himoitseviksi hirviöiksi. Ympäristöä leimaa eristäytyneisyyden ja jatkuvan vaaran tunne. Pelaajien on hyödynnettävä ympäristöä strategisesti, usein luottaen Wii U GamePad -ohjaimen ainutlaatuisiin kykyihin hallita inventaariota, skannata ympäristöä ja ylläpitää tilannetietoisuutta ottamatta katsetta pois välittömistä uhista pääruudulla.
\n\nEnsisijainen elementti, joka erottaa tämän teoksen, on pysyvän kuoleman seurauksen integrointi kykyyn saada kadotetut varusteet takaisin metsästämällä omaa saastunutta avatarinsa. Tämä mekaniikka pakottaa pelaajat punnitsemaan taistelun tai vaarallisille alueille menemisen riskejä, tietäen, että epäonnistuminen tarkoittaa uuden aloittamista tyhjästä, ellei onnistu toteuttamaan takaisinottotehtävää omaa kuollutta hahmoaan vastaan.
\n\nTämä teos esitetään pääpelinä. Tälle versiolle ei ole tällä hetkellä saatavilla virallisesti julkaistuja ladattavia sisältöpaketteja (DLC) tai laajennuksia.
","tokens":{"input":2519,"output":991,"total":3510}}Contains strong, frequent, bloody, violence