Zelda 64: Recompiled - Majora's Mask on vuonna 2024 julkaistu seikkailupeli, jossa pelaaja ohjaa Linkiä estääkseen kuun putoamisen kolmen päivän aikasyklissä. Pelin ydinmekaniikkaan kuuluu ajan manipulointi Ocarinan avulla sekä erilaisten muotonaamioiden käyttö uusien kykyjen saamiseksi pulmien ratkaisuun ja taisteluun. Tämä versio tarjoaa paranneltua grafiikkaa, laajakuvatukea ja automaattisen tallennuksen, modernisoiden klassista kokemusta.
Tämä PC:lle ja Linuxille vuonna 2024 julkaistu seikkailupeli on uudelleen toteutettu versio klassikosta. Pelaaja asettuu Linkin rooliin maailmassa, jota uhkaa putoava kuu. Katastrofin estämiseksi pelaajan on toimittava toistuvassa kolmen päivän aikasyklissä.
Pelin ydinmekaniikka pyörii ajan hallinnan ympärillä. Käyttämällä Ocarinaa pelaaja voi manipuloida ajan kulkua, mikä on välttämätöntä pulmien ratkaisemiseksi ja tapahtumien uudelleen ajoittamiseksi. Jokainen sykli tarjoaa rajallisen ajan suorittaa tehtäviä ja edetä tarinassa ennen kuin aika nollautuu.
Linkin kyvyt laajenevat merkittävästi erilaisten muodonmuutosnaamioiden avulla. Nämä naamiot antavat pääsyn uusiin taitoihin, joita tarvitaan ympäristön tutkimiseen, vihollisten kohtaamiseen ja monimutkaisten pulmien selvittämiseen. Pelaaminen vaatii usein tietyn naamion käyttöä oikeassa paikassa ja oikeaan aikaan.
Tämä versio modernisoi alkuperäisen kokemuksen useilla teknisillä parannuksilla. Merkittäviä lisäyksiä ovat laajakuvatuki, joka parantaa visuaalista esitystä, automaattinen tallennus, joka lieventää kolmen päivän syklin aiheuttamaa painetta, sekä korkeamman resoluution grafiikka, joka päivittää pelin ulkoasua säilyttäen samalla alkuperäisen seikkailun ytimen.
Peli sijoittuu synkkään ja ahdistavaan ympäristöön, jossa aika on keskeinen elementti. Pelaajan on tutkittava Terminan aluetta, joka on täynnä ainutlaatuisia hahmoja ja salaisuuksia. Tarinan eteneminen on sidottu siihen, miten tehokkaasti pelaaja käyttää käytettävissään olevan ajan ja oppii kunkin kolmen päivän syklin tapahtumat.
Ajan hallinta ei ole vain mekaniikka, vaan tarinallinen elementti. Tiettyjen tapahtumien on tapahduttava tietyllä hetkellä, ja jos pelaaja epäonnistuu, hän voi palata takaisin syklin alkuun keräämään tietoa ja parantamaan suoritustaan. Tämä luo ainutlaatuisen rakenteen, joka palkitsee kokeilusta ja muistiin painamisesta.