Tämä vuonna 1987 julkaistu tasohyppelypeli vie pelaajat tarinakirjan sisälle Muun unimaailmaan, jonne lapset tempaistaan. Pelin ydinmekaniikka poikkeaa perinteisestä: hahmot eivät hyppää vihollisten päälle, vaan vetävät maasta tai vihollisista esiin vihanneksia, joita heittämällä viholliset kukistetaan. Edetäkseen pelaajien täytyy hyödyntää useita eri hahmoja, joilla kaikilla on omat ainutlaatuiset kykynsä esteiden ylittämiseksi. Peli on julkaistu yksinoikeudella Family Computer Disk Systemille.
","tokens":{"input":2421,"output":170,"total":2591}}Peli sijoittuu kokonaisuudessaan maagisen kirjan sivujen sisälle. Tämän maailman mytologian mukaan unien laatu määrittää suoraan seuraavan päivän sään. Kun Muun maa joutuu Mamu-nimisen olennon uhkaamaksi, joka käyttää unikonetta luodakseen painajaisia, Muun kansalaiset saavat selville, että vihannekset ovat avain Mamun kukistamiseen. Pelaajien tehtävänä on kulkea tämän unimaailman halki, joka on täynnä erilaisia vihollisia, palauttaakseen tasapainon ja pelastaakseen kaapatut lapset.
\n\nTasohyppelynä pelin perussilmukka koostuu tasojen läpäisemisestä, hyppimisestä ja ympäristön kanssa vuorovaikutuksesta. Tämän nimenomaisen pelin erottava piirre on hyökkäys- ja vuorovaikutustapa. Perinteisen päälle hyppimisen tai tulipallojen sijaan, hahmot käyttävät ainutlaatuista kykyä vetää esineitä – erityisesti vihanneksia – maasta tai kukistetuista vihollisista. Näitä esineitä voi sitten heittää vastustajia kohti heidän kukistamisekseen.
\n\nLisäksi pelissä on useita pelattavia hahmoja, joilla jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä, jotka ovat välttämättömiä etenemisen kannalta. Pelaajien on strategisesti vaihdettava näiden hahmojen välillä voittaakseen erilaisia esteitä ja ratkaistakseen tarinakirjan tasoihin sisältyviä ympäristöpulmia.
\n\nMerkittävin poikkeama standardeista tasohyppelykonventioista on sen ensisijainen vuorovaikutusmekaniikka: esineiden vetäminen ja heittäminen pääasiallisena hyökkäystapana. Tämä mekaniikka vaatii erilaista ajoitusta ja lähestymistapaa verrattuna tyypillisiin suoran taistelun järjestelmiin. Peli sisältää myös rakenteen, jossa pelaajien on hyödynnettävä vaihtuvaa hahmokaartia, joilla kullakin on erityistaitoja, edetäkseen tarinakirjan lukujen läpi.
\n\nTämä nimike esitetään täydellisenä pääpelinä. Tälle nimenomaiselle versiolle ei ole tällä hetkellä virallisesti julkaistu ladattavaa sisältöä (DLC), laajennuksia, eikä myöhempiä uusintaversioita tai uudelleenjulkaisuja.
\n\nPeli debytoi vuonna 1987 yksinomaan Family Computer Disk System -alustalla.
","tokens":{"input":2613,"output":923,"total":3536}}