Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht on japanilaistyylinen scifi-roolipeli vuodelta 2002. Pelissä taistellaan näkyviä vihollisia vastaan strategisessa vuoropohjaisessa taistelussa, jossa hyödynnetään AP- ja EP-mittareita sekä vuorojärjestyksen manipulointia \"boost\"-mekaniikalla. Hahmot oppivat uusia Ether-loitsuja ja voivat varustaa AGWS-mekoja. Tarina keskittyy Shioniin, KOS-MOS-androidiin ja Zohar-replikan etsintään, samalla kun Gnosis-uhka kasvaa ja MOMO-nimisen Realian pelastus on keskiössä.
","tokens":{"input":2846,"output":173,"total":3019}}Kyseessä on japanilaistyylinen tieteisroolipeli, joka toimii ensimmäisenä osana suunnitellusta trilogiasta. Peli julkaistiin alun perin PlayStation 2 -alustalle. Pelaajat sukeltavat tarinaan, joka keskittyy tutkija Shioniin, joka suorittaa testejä KOS-MOS-androidilla Woglinde-aluksella. Keskeinen konflikti käynnistyy, kun miehistö löytää yhden kolmestatoista Zohar-replikasta, Zohar-emulaattorin. Tämä tapahtuma houkuttelee paikalle vihamielisiä Gnosis-olentoja, mikä johtaa välittömään vaaraan ja KOS-MOSin suojamekanismien aktivoitumiseen. Tarina laajenee nopeasti käsittelemään vakoilua, alkuperäisen Zoharin etsintää ja ainutlaatuisen Realian-olennon, MOMO:n, pelastamista. MOMO:n tallentama data on avain kadonneen Miltia-planeetan löytämiseen. Tunnelma yhdistelee syvän avaruuden tutkimusta monimutkaiseen henkilökohtaiseen draamaan ja eksistentiaalisiin uhkiin.
\nPelin taistelujärjestelmä yhdistää perinteiset roolipelielementit strategisen vuoropohjaisen toiminnan kanssa. Merkittävä ero moniin muihin genreihin on satunnaisten kohtaamisten poistaminen; viholliset ovat näkyvissä kentällä, jolloin pelaaja voi valita, milloin ja miten taisteluun ryhdytään.
\n\nTaistelut painottavat taktista sijoittumista ja ajoitusta. Taistelussa käytetään AP (Action Point)- ja EP (Ether Point) -mittareita liikkeiden suorittamiseen. Keskeinen ominaisuus on näytöllä näkyvä ennuste liittolaisten ja vihollisten tulevista vuoroista, mikä mahdollistaa päätöksenteon tulevien tapahtumien perusteella.
\n\nPelaajat voivat käyttää hahmon \"boost\"-mittaria keskeyttääkseen vuorojärjestyksen ja toimia välittömästi. Vihollisilla on kuitenkin myös kyky boostata, ja vihollisen boostit ohittavat aina pelaajan boostit. Lisäksi jokaisen vuoron mukana liikkuu rullaava \"slot\", joka antaa väliaikaisia etuja, kuten lisättyä vahinkoa tai kokemuspisteitä kyseisellä vuorolla suoritetuista toimista.
\n\nHahmojen kehitys keskittyy ainutlaatuiseen Ether-loitsujen oppimisjärjestelmään. Loitsut avataan käyttämällä taisteluissa ansaittuja Ether-pisteitä. Loitsujen oppiminen noudattaa esivaatimusrakennetta, jossa alemman tason loitsut vaativat ylempien loitsujen ostamista ensin. Kun loitsu on kerran opittu, se voidaan opettaa muille hahmoille kaksinkertaisella Ether-pisteiden hinnalla, ellei kyseessä ole hahmokohtainen ainutlaatuinen kyky.
\n\nErityinen taisteluvaihtoehto on Anti-Gnosis Weapon Systems (AGWS) -järjestelmien hyödyntäminen. Näihin tehokkaisiin mechoihin voidaan varustaa erilaisia aseita ja lisävarusteita. Hahmot voivat nousta AGWS-yksiköihin vuoronsa aikana, mikäli heillä on riittävästi AP-pisteitä toiminnon suorittamiseen.
\n\nKokonaisjuoni pyörii Zoharin ja Gnosis-olentojen mysteerien ympärillä. Shionin ja hänen tiiminsä on navigoitava poliittisen juonittelun läpi, mukaan lukien vakoojan läsnäolo joukossa, samalla kun käsitellään KOS-MOSin arvaamatonta luonnetta. Samaan aikaan kyborgeja nimeltä Ziggy lähetetään pelastamaan MOMO U-TIC-organisaatiolta, sillä MOMO:n tiedot liittyvät aiempaan planeettakatastrofiin. Tarina tutkii identiteetin, inhimillisyyden ja edistyneen teknologian seurausten teemoja.
\n\nKoska kyseessä on pääpelin julkaisu, tähän nimikkeeseen ei ole tällä hetkellä liitetty virallisesti julkaistuja ladattavia sisältöpaketteja (DLC) tai laajennuksia.
","tokens":{"input":3036,"output":1206,"total":4242}}