World of Warcraft: Rise of the Blood God on massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli (MMORPG), joka keskittyy syvälliseen PvE-sisältöön ja ryhmäpohjaisiin haasteisiin. Pelaajat tutkivat uusia alueita, suorittavat tehtäviä ja osallistuvat vaativiin luolastoihin, kuten Zul'Gurubiin, kohdaten Hakkar the Soulflayerin kaltaisia uhkia. Tämä päivitys laajentaa pelin loppupeliä tarjoamalla edistyneille pelaajille uusia varusteita ja vaikeampia ryhmäkohtaamisia, ylläpitäen samalla pelin perusroolipelimekaniikkoja.
Kyseessä on laaja lisäosa massiiviseen monen pelaajan verkkoroolipeliin, joka keskittyy tarjoamaan syvällistä loppupelin sisältöä. Peli jatkaa perinteistä MMORPG-kaavaa, jossa pelaajat tutkivat uusia alueita, suorittavat tehtäviä ja osallistuvat haastavaan yhteistyöpohjaiseen PvE-taisteluun. Julkaisun myötä peliin lisättiin merkittävästi uusia haasteita ja palkintoja, jotka on suunnattu erityisesti kokeneemmille pelaajille.
Pelaaminen rakentuu roolipelielementtien varaan, sisältäen hahmonkehityksen, esineiden keräämisen ja ryhmäpohjaisen etenemisen. Keskeinen osa kokemusta on uusien, vaativien raid-kohtaamisten suorittaminen. Nämä kohtaamiset vaativat useiden pelaajien koordinoitua toimintaa ja strategista suunnittelua.
Tämä päivitys toi mukanaan uuden suuren raid-alueen, joka sijoittuu viidakon keskellä sijaitsevaan muinaiseen kaupunkiin. Pelaajien tehtävänä on kohdata uhka, jonka aiheuttaa muinainen pahuus, Hakkar Sielunriistäjä. Sisältö on suunniteltu lisäämään pelin elinkaarta tarjoamalla pitkäkestoisia tavoitteita.
Pelaajat pääsevät tutkimaan monimutkaisia ympäristöjä ja kohtaamaan useita ainutlaatuisia pomovastustajia. Jokainen kohtaaminen esittelee uusia mekaniikkoja, jotka testaavat ryhmän kykyä sopeutua ja toteuttaa ennalta määriteltyjä strategioita. Onnistuneet suoritukset palkitaan parannetuilla varusteilla ja harvinaisuuksilla, jotka parantavat hahmon suorituskykyä entisestään.
Lisätty sisältö muokkaa merkittävästi sitä, miten kokeneet pelaajat viettävät aikaansa pelissä. Uusien esineiden ja kykyjen myötä, jotka ovat saatavilla näiden haasteiden kautta, pelin meta muuttuu, kun pelaajat optimoivat hahmonsa uusia kohtaamisia varten. Peli tukee sekä suuria ryhmäpohjaisia instansseja että pienempiä, yhteisöllisiä aktiviteetteja.
Pelin alkuperäinen julkaisu ajoittuu syksyyn 2005. Peli on suunnattu pelaajille, jotka nauttivat pitkäkestoisesta hahmonkehityksestä ja yhteisöllisestä etenemisestä vaativissa PvE-ympäristöissä. Pelaajat voivat osallistua sekä ryhmäpohjaiseen sisältöön että yksin tehtäviin aktiviteetteihin.