White Night on tarinavetoinen kokemus, joka julkaistiin alun perin vuonna 2011. Pelissä tutkitaan vanhanaikaista mielisairaalaa, ratkotaan ympäristöön sidottuja pulmia ja paljastetaan päähenkilö Davidin tarinaa. Peli keskittyy jännitykseen ja ympäristön kautta kerrottuun kerrontaan, haastaen pelaajan tulkitsemaan kokemaansa todellisuutta.
Kyseessä on tarinavetoinen lisäosa, joka sijoittuu vanhanaikaiseen mielisairaalaan. Pelaaminen keskittyy ympäristön tutkimiseen, pulmien ratkomiseen ja päähenkilö Davidin tarinan selvittämiseen, samalla kun pelaaja joutuu kyseenalaistamaan omien kokemustensa todenperäisyyden. Peli edustaa vanhan koulukunnan kauhukokemusta, jossa painotetaan vahvasti ympäristön kautta kerrottavaa tarinankerrontaa ja jännityksen luomista.
Pelaajan pääasiallinen tehtävä on edetä tarinassa hyödyntämällä ympäristöä ja ratkomalla siihen sidottuja loogisia haasteita. Pelimekaniikka korostaa selviytymistä ja tutkimista, sillä pelaajalla ei ole käytössään suoria taistelukeinoja vihollisia vastaan. Tämä pakottaa pelaajan käyttämään ympäristöä hyväkseen piiloutumiseen ja pakenemiseen.
Pelin tapahtumat sijoittuvat synkkään ja eristettyyn ympäristöön, joka toimii keskeisenä elementtinä pelin tunnelman luomisessa. Tarina etenee Davidin näkökulmasta, ja se pyrkii luomaan epävarmuuden ilmapiirin, jossa pelaaja ei voi luottaa näkemäänsä tai kokemaansa.
Tämän pelikokemuksen erottava tekijä on sen tiivis keskittyminen tunnelmaan ja tarinankerrontaan ilman nykyaikaisia toiminnallisia elementtejä. Se pyrkii luomaan intensiivisiä hetkiä pelkän uhan ja ympäristön avulla. Peli julkaistiin alun perin vuoden 2011 lopulla, ja se on vakiinnuttanut paikkansa tietyn tyyppisen, hidastempoisen kauhun ystävien keskuudessa.
Koska kyseessä on tarinavetoinen lisäosa, sen vastaanotto on usein sidottu siihen, kuinka hyvin se onnistuu täydentämään alkuperäistä kokemusta ja tarjoamaan uskottavan, itsenäisen tarinan. Yhteisö on yleisesti arvostanut sen kykyä luoda tiivistä jännitystä ja sen yksityiskohtaista tasosuunnittelua. Koska peli on vanhempi, sen nykytilaan vaikuttavat lähinnä yhteisön luomat korjaukset ja yhteensopivuuspäivitykset uudemmille järjestelmille, mutta sen ydinmekaniikat ovat pysyneet muuttumattomina.
Pelaajat keskittyvät ensisijaisesti ympäristön tutkimiseen ja pulmien ratkaisemiseen. Pelin eteneminen on suoraan sidoksissa kykyyn tulkita vihjeitä ja navigoida monimutkaisissa tiloissa.