Tämä taktinen ammuntapeli vuodelta 2002 asettaa sinut Sam Fisherin saappaisiin, NSA:n huippusalaisen Third Echelon -yksikön agentiksi. Pelin ydin on hiiviskely: soluttaudu vihollisen alueille, hanki kriittistä tiedustelutietoa ja poistu jälkiä jättämättä. Keskeisiä elementtejä ovat ympäristön valo- ja varjojärjestelmän hyödyntäminen sekä erikoisvälineiden, kuten monispektrikiikareiden, käyttö. Menestys perustuu vihollisten välttelyyn ja hiljaisiin eliminointiin, ei suoraan taisteluun. Peli on julkaistu PC:lle, PlayStation 2:lle, Xboxille ja Macille, ja se on saanut myöhemmin uusintaversioita.
","tokens":{"input":3311,"output":209,"total":3520}}Pelaaminen rakentuu vahvasti hiiviskelyn varaan, vaatien huolellista suunnittelua ja toteutusta. Pelaajien on hyödynnettävä erikoisvarusteita ja ympäristön tarjoamia mahdollisuuksia pysyäkseen havaitsemattomina. Menestys mitataan usein sillä, kuinka monta vihollista onnistutaan välttämään, ei niinkään sillä, kuinka monta on eliminoitu.
\n\nPelin tunnusomainen piirre on dynaaminen valo- ja varjojärjestelmä. Fisherin ikoninen pimeänäkö- ja lämpökamera ovat välttämättömiä työkaluja ympäristöissä liikkumiseen. Liikkuminen valoalueiden ja syvien varjojen välillä on elintärkeää selviytymisen kannalta, sillä havaituksi tuleminen johtaa usein tehtävän epäonnistumiseen tai välittömään, riskialttiiseen taistelutilanteeseen.
\n\nPeli painottaa ei-tappavia neutralisointeja, joiden avulla vartijat voidaan hiljentää äänettömästi ja kuulustella elintärkeiden tietojen saamiseksi. Tarvittaessa tappava voima on vaihtoehto, mutta se asettaa merkittävän riskin koko tehtävän arvosanalle.
\n\nTämä nimike loi uuden vertailukohdan hiiviskelymekaniikoille räiskintägenressä priorisoimalla ympäristön havainnointia ja varusteiden käyttöä suoran vastakkainasettelun sijaan. Painopiste on siinä, että pelaaja toimii näkymättömänä haamuna, hyödyntäen korkeuseroja ja pimeyttä päästäkseen ohitse raskaasti vartioiduista alueista.
\n\nPelaajat turvautuvat erikoisvälineisiin, kuten monispektrikameroihin, tarttuviin kameroihin, ääniantureihin ja lukkojen tiirikointityökaluihin esteiden ylittämiseksi ja tiedon keräämiseksi. Jokainen tehtävä edellyttää sopivan varustuksen valitsemista kyseisen soluttautumishaasteen mukaan.
\n\nKyseessä on sarjan pääjulkaisu, joka julkaistiin alun perin 12. marraskuuta 2002. Se oli saatavilla alustoille PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox ja Mac.
\n\nVaikka tämä peruspeli ei sisällä erillisiä laajennuksia, sen elinkaaren aikana on julkaistu yksi virallinen uusintaversio (remake) ja yksi remasteroitu versio, mikä viittaa jatkuvaan tukeen ja modernisointiin uusille pelaajasukupolville.
","tokens":{"input":3505,"output":964,"total":4469}}
Tom Clancy's Splinter Cell is a remake that will draw from the rich canvas of the brand. The game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft's own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and gameplay, and the dynamic lighting and shadows the series is known for.

In Tom Clancy's Splinter Cell HD you can now infiltrate terrorists' positions, acquire critical intelligence by any means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace, all in beautiful HD!

This package adds three extra-missions to the first original game in the series. The first mission requires the infiltration of a Georgian warehouse (the original Kola Cell mission, from March 2003). It pushes Sam Fisher to the limits, with a lot of security measures and enemies. The second mission is titled Vselka Infiltration and the general story is that information collected at the Kola Facility indicates that Colonel Alekseevich's cell has orders to capture a Russian submarine manufacturing facility. There is a nuclear submarine and Fisher must prevent the takeover. The third and final mission, Vselka Submarine, shows that Alekseevich's men have taken control of the submarine and Fisher must access the onboard computers to locate the status of the nuclear warheads.

2D versions of the game were released for the Game Boy Advance and N-Gage (the latter as Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action), as well as the mobile phones version developed by Gameloft. A remastered high definition version of Tom Clancy's Splinter Cell was released on the PlayStation 3 in September 2011. The success of the game series spawned a series of novels written under the pseudonym David Michaels.

The GameCube version has an exclusive feature where you can link up to the Game Boy Advance, which allows you display a real-time overhead map on your handheld whilst playing the game on your console