The Elder Scrolls II: Daggerfall on vuonna 1996 julkaistu massiivinen fantasiaroolipeli, jossa pelaaja aloittaa keisarin pyynnöstä tutkimaan Daggerfallin kuninkaan kuolemaa. Pelissä korostuu laaja, vapaa maailman tutkiminen, monipuolinen hahmoluonti lukuisilla luokilla sekä ei-lineaarinen tarinankerronta, jossa valinnoillasi on suuri vaikutus lopputulokseen. Pelaaminen keskittyy seikkailuun, tehtävien suorittamiseen ja taitojen kehittämiseen käytön kautta valtavassa, kaupungeista ja luolastoista koostuvassa ympäristössä.
","tokens":{"input":2239,"output":170,"total":2409}}Kyseessä on syvällinen roolipelikokemus, joka painottaa hahmonluonnin vapautta ja toimintaa. Pelaaja voi valita useista eri hahmoluokista, joilla on omat lähtöominaisuutensa ja taitoprofiilinsa. Peruspelisilmukka koostuu maailman tutkimisesta, tehtävien suorittamisesta, hahmon kehittämisestä taitojen käytön kautta sekä vuorovaikutuksesta laajan pelimaailman kanssa.
\n\nTarinan rakenne on huomattavan epälineaarinen. Toisin kuin monissa nykyaikaisissa peleissä, pelaajalle ei ole tarjolla yhtä ennalta määrättyä reittiä; sen sijaan tarjolla on lukuisia tapoja ratkaista keskeinen kriisi, mikä takaa monipuoliset pelikokemukset.
\n\nPelin maailmaa leimaa sen valtava laajuus, sisältäen lukuisia kaupunkeja, kyliä ja laajan verkoston luolastoja ja erämaa-alueita. Seikkailu alkaa usein dramaattisesti: pelaajan laiva haaksirikkoutuu myrskyssä lähellä Daggerfallia, ja ensimmäisenä tavoitteena on selviytyä ennen syvemmälle poliittisiin juonitteluihin sukeltamista.
\n\nPelin erottava tekijä on pelaajan autonomian laajuus. Peli tarjoaa merkittävän vapauden siinä, miten pelaaja lähestyy tavoitteitaan. Lisäksi järjestelmä palkitsee orgaanisen hahmonkasvun, jossa taidot kehittyvät johdonmukaisen käytön kautta perinteisten tasojärjestelmien sijaan.
\n\nPeli julkaistiin täydellisenä kokonaisuutena, eikä sille ole julkaistu virallisia ladattavia lisäosia tai laajennuksia julkaisun jälkeen.
\n\nSeikkailu käynnistyy keisarin antamalla henkilökohtaisella tehtävällä: kummittelevan hengen, edesmenneen Daggerfallin kuninkaan, karkottamisella. Vaikka tämä alkuasetelma luo pohjan, tarinan todellinen laajuus käsittää salaisuuksia, jotka ulottuvat paljon pidemmälle kuin pelkkä kosto tai manaaminen. Pelaaja navigoi maailmassa, joka on rikas mytologialtaan, poliittisilta ryhmittymiltään ja piilotetuilta vaaroiltaan, missä jokaisella valinnalla on painoarvoa alueen kohtalon määrittelyssä.
","tokens":{"input":2429,"output":880,"total":3309}}