Tempus Triad on PC:lle julkaistu ensimmäisen persoonan selviytymiskauhupeli. Pelaaja astuu tiedemiehen saappaisiin, joka joutuu muinaiseen aikakauteen jättimäisten petojen hallitsemaan ympäristöön. Pelin ydin on selviytymisessä, tutkimisessa ja massiivisten olentojen väistelyssä hyödyntäen tieteellistä osaamista ja ympäristön hyödyntämistä. Peli yhdistää esihistoriallisen selviytymisen ja kauhun, painottaen älyä ja sopeutumista suoran taistelun sijaan.
Kyseessä on ensimmäisen persoonan selviytymiskauhupeli, joka sijoittuu muinaiseen aikakauteen. Pelaaja ottaa tieteilijän roolin, joka on siirtynyt ajassa eteenpäin tai taaksepäin ympäristöön, jota hallitsevat massiiviset, esihistorialliset pedot. Pelin ydinmekaniikka keskittyy selviytymiseen, ympäristön tutkimiseen ja näiden jättiläispetojen välttelyyn.
Toisin kuin monissa muissa genren peleissä, suora taistelu ei ole ensisijainen selviytymiskeino. Sen sijaan menestys perustuu tieteellisen tiedon hyödyntämiseen, ympäristön elementtien oivaltavaan käyttöön ja kykyyn sopeutua jatkuvasti muuttuviin uhkiin. Pelaajan on käytettävä älyään ja havainnointikykyään luodakseen turvapaikkoja tai harhauttaakseen saalistajia.
Pelaaminen rakentuu tutkimisen ja väistelyn ympärille. Pelaaja liikkuu laajassa, usein ahtaassa tai vaarallisessa ympäristössä, keräten resursseja ja tietoa, jotka auttavat etenemisessä. Keskeistä on äänenhallinta ja näkyvyyden minimointi, sillä pedot reagoivat voimakkaasti ympäristön häiriöihin.
Tieteellinen tausta antaa pelaajalle ainutlaatuisia työkaluja. Tämä voi ilmetä esimerkiksi ympäristön kemiallisten tai fysikaalisten ominaisuuksien ymmärtämisenä, jota voidaan käyttää ansojen rakentamiseen tai petojen käyttäytymisen ennustamiseen. Pelin eteneminen vaatii usein monimutkaisten ongelmien ratkaisemista, jotka liittyvät sekä ympäristön haasteisiin että selviytymisen kannalta kriittisten kohteiden saavuttamiseen.
Pelin asetelma yhdistää tieteisfiktion elementit primitiiviseen kauhuun. Pelaaja on joutunut aikakauteen, jossa luonnonlait ja elämänmuodot ovat täysin vieraita ja äärimmäisen vaarallisia. Tarinallinen kehitys etenee usein löydettyjen muistiinpanojen, ympäristön vihjeiden ja selviytymisstrategioiden kautta, jotka valottavat, miten päähenkilö on päätynyt tähän tilanteeseen ja miten hän voisi mahdollisesti palata.
Pelin erottava tekijä on painopisteen siirtäminen suorasta taistelusta älylliseen sopeutumiseen. Koska pelaajahahmo on tieteilijä eikä sotilas, resurssien niukkuus ja kyvyttömyys kohdata uhkia suoraan korostuvat. Tämä luo jatkuvan jännityksen tilanteen, jossa pienikin virhe voi johtaa välittömään kohtaamiseen ylivoimaisen vastustajan kanssa.
Yleisesti ottaen yhteisö on kiinnittänyt huomiota pelin tunnelmaan ja sen kykyyn luoda ahdistusta ilman jatkuvaa toimintaa. Viimeaikaiset päivitykset ovat keskittyneet usein pelimaailman optimointiin ja esihistoriallisten olentojen tekoälyn hienosäätöön, jotta niiden käyttäytyminen olisi johdonmukaisempaa ja arvaamattomampaa. Palautetta on saatu erityisesti ympäristön interaktiivisuudesta, jota on pyritty laajentamaan uusissa korjauksissa.
Tämä peli vetoaa pelaajiin, jotka arvostavat hidastempoista, psykologista kauhua ja jotka nauttivat ongelmanratkaisusta paineen alla. Se soveltuu niille, jotka pitävät selviytymispeleistä, joissa resurssien hallinta ja ympäristön lukeminen ovat tärkeämpiä kuin nopeat refleksit.