Tämä vuoden 2016 julkaisu on muokattu versio klassisesta Metroid-kokemuksesta, jossa pelaaja ohjaa Samus Arania pysäyttämään ulottuvuuksia ylittävän uhan. Keskeinen mekaniikka on tiukka aikaraja: tehtävä on suoritettava alle tunnissa. Pelaaminen painottaa nopeutta, sillä neljä päävastusta on voitettava missä tahansa järjestyksessä ennen loppukoitosta. Pelin erikoispiirteitä ovat muutetut vihollisten heikkoudet, jotka mahdollistavat etenemisen rajallisilla varusteilla, sekä koko kartan saatavuus alusta alkaen navigoinnin helpottamiseksi.
Tämä peli, joka julkaistiin alun perin vuonna 2016, on muokattu versio klassisesta toimintaseikkailukokemuksesta. Pelaaja ohjaa Samus Arania, jonka tehtävänä on pysäyttää ulottuvuuksia ylittävä aivomainen uhka. Keskeinen pelimekaniikkaan vaikuttava tekijä on tiukka aikaraja: Samuksella on alle tunti aikaa suorittaa tehtävänsä loppuun.
Pelaaminen painottaa nopeutta ja tehokkuutta. Tavoitteena on päihittää neljä päävastustajaa missä tahansa järjestyksessä ennen lopullista kohtaamista. Koska aika on kriittinen resurssi, pelaajien on optimoitava reittinsä ja resurssien käyttönsä äärimmilleen.
Tässä versiossa vihollisten haavoittuvuudet on muutettu, mikä mahdollistaa haasteiden voittamisen rajallisemmalla varustuksella kuin alkuperäisessä kokemuksessa. Navigoinnin helpottamiseksi koko kartta on saatavilla heti pelin alusta alkaen, mikä tukee nopeaa läpipeluuun tähtäävää strategiaa.
Toisin kuin perusversiossa, jossa eteneminen perustuu uusien kykyjen löytämiseen etenemisen avaamiseksi, tässä kokemuksessa kyvyt ovat jo käytettävissä tai niiden hankintajärjestys on merkittävästi tiivistetty. Tämä muutos siirtää fokuksen tutkimisesta suorituskyvyn hiomiseen.
Tämä versio vetoaa pelaajiin, jotka nauttivat haasteista, jotka vaativat tarkkaa muistia kartoista, vihollisten liikeratojen tuntemusta ja kykyä suorittaa tehtäviä optimaalisessa järjestyksessä. Se on suunnattu kokemuksen läpikotaisin tunteville pelaajille, jotka etsivät nopeutettua ja tiukempaa haastetta.