Strife: Quest for the Sigil on vuonna 1996 julkaistu pääpeli, joka yhdistää ensimmäisen persoonan räiskinnän (Shooter) ja roolipelielementit (RPG). Pelaajana olet palkkasoturi, joka ajautuu uskonnollisen monarkian (The Order) ja vastarintaliikkeen (The Front) väliseen konfliktiin. Pelin ydin koostuu räiskinnästä, maailman tutkimisesta ja hahmon kehittämisestä RPG-mekaniikkojen kautta. Se erottuu genressään yhdistämällä nopeatempoisen toiminnan ja strategisen etenemisen. Peli on saatavilla PC-alustoille, kuten DOS, Windows ja Mac.
","tokens":{"input":2194,"output":170,"total":2364}}Pelin kulku keskittyy tutkimiseen, taisteluun ja hahmonkehitykseen pysyvässä pelimaailmassa. Pelaajat navigoivat ympäristöissä, jotka ovat tyypillisiä räiskintägenrelle, osallistuen raakaan, reaaliaikaiseen taisteluun eri ryhmittymiä edustavia vihollisia vastaan. Toisin kuin puhtaissa räiskintäpeleissä, eteneminen on sidottu roolipelielementteihin.
\n\nKeskeisiin mekaniikkoihin kuuluu uusien aseiden hankkiminen, inventaarion hallinta ja hahmon kykyjen parantaminen ajan myötä. Ympäristö sisältää usein salaisuuksia ja haarautuvia polkuja, mikä kannustaa perusteelliseen tutkimiseen tarvittavien resurssien tai vaihtoehtoisten reittien löytämiseksi tehtäviin.
\n\nTämän pelin määrittävä ominaisuus on sen onnistunut RPG-mekaniikkojen integrointi ensimmäisen persoonan räiskintäkehykseen. Tämä tarkoittaa, että menestys ei riipu ainoastaan reflekseistä, vaan myös strategisista valinnoista hahmon kasvun ja varustehallinnan suhteen. Pelaajien on oltava vuorovaikutuksessa maailman ja sen asukkaiden kanssa, mikä usein johtaa valintoihin, jotka vaikuttavat kehittyvään kerrontaan ja saatavilla oleviin tehtäviin.
\n\nTunnelmaa leimaavat jännitys ja jatkuva konflikti. Asetelma asettaa vastakkain raskaasti varustetun, autoritaarisen uskonnollisen monarkian ja altavastaaja-vastarinnan. Pelaaja heitetään välittömästi sotatilalain alaiseen maailmaan, jossa luottamus on vähissä ja selviytyminen vaatii jatkuvaa valppautta. Alkutilanne – yritys teloittaa pelaaja viemärilaitoksessa – luo karun ja epätoivoisen sävyn tulevalle seikkailulle.
\n\nTämä pääpeli tarjotaan kokonaisena kokemuksena. Tähän nimikkeeseen ei ole tällä hetkellä liitetty virallisesti julkaistuja ladattavia sisältöpaketteja tai laajennuksia.
\n\nPeli julkaistiin alun perin PC-järjestelmille, mukaan lukien DOS ja Linux, ja se julkaistiin myös Mac-alustoille.
","tokens":{"input":2386,"output":916,"total":3302}}
The Original Strife is back! Hailed as the original FPS-RPG game that spawned countless imitators, Strife: Veteran Edition is a love letter to the classic from 1996. Immerse yourself in this all-consuming epic quest - now available for the first time on the Nintendo Switch! -An evil presence has implanted itself in the fabric of our world. Play the role of spy, assassin, warrior and thief as you are lured into the darkest and most perilous adventure of your life. You'll have Blackbird on your side - a seductive underground agent that will provide you with clues as you encounter progressively more sinister foes. Be strong, and trust no one.

Hailed as the original FPS-RPG game that spawned countless imitators, Strife: Veteran Edition is a love letter to the classic from 1996.

Brutal Strife is a revamp of Strife's gameplay. It adds unique gibs for every enemy, particle effects, smoother weapons, weapons can use their alternative ammo with alt fire instead having to switch to a sister weapon, almost everything in the scenario is destructible (trees, bushes, tanks with experiments) and many other new things like a feature that allows you to take some characters as hostages, or use arrows to climb walls.

Strife: Absolute Order is a six-level PWAD for Strife that uses the ZDoom source port and was released in November 2012. It was made by Adam Woodmansey (Khorus) and uses a mixture of his own custom music plus a remix of a music track made by Sarah Mancuso (esselfortium). Absolute Order received one of the 2012 Cacowards.

A World in Strife: Raiding the Dam is a single-level PWAD for Strife using the ZDoom source port that was finished in March 2010. It was designed by Adam Woodmansey (Khorus) and uses his own custom music track.