Strider on klassinen toiminta-tasohyppelypeli vuodelta 1989, jossa ohjaat huipputeknistä agenttia Hiryua dystooppisessa tulevaisuudessa. Pelaajan tehtävänä on salamurhata Maailmanhallitsija käyttäen Cypher-plasmaterää ja akrobaattisia liikkeitä, kuten kärrynpyörähyppyjä ja seinäkiipeilyä. Kerättävät voimaesineet parantavat terää, terveyttä tai antavat hetkellisen suojan ja tehostetun hyökkäyksen. Peli sisältää viisi vaihetta, ja selviytyminen vaatii terveysmittarin hallintaa sekä ajastimien noudattamista. Peli on tunnettu tarkasta ohjauksestaan ja nopeasta toiminnastaan.
","tokens":{"input":3012,"output":198,"total":3210}}Kyseessä on klassinen toiminta-tasohyppelypeli, joka sijoittuu dystooppiseen tulevaisuuteen vuoteen 2048. Maailmaa hallitsee salaperäinen diktaattori, jota kutsutaan \"Suurmestariksi\" (Grandmaster). Pelaaja ohjaa Hiryu-nimistä hahmoa, joka on nuorin koskaan Super A -arvon saavuttanut agentti salaisessa, korkean teknologian ninjamaisessa agenttijärjestössä. Hiryulle annetaan yksinäinen, korkean panoksen tehtävä soluttautua Suurmestarin päämajaan ja suorittaa salamurha. Peli julkaistiin alun perin vuonna 1989, ja se on saanut lukuisia versioita eri alustoille, kuten Arcade, DOS, Sega Mega Drive/Genesis, PlayStation ja Wii U, säilyttäen ydinmekaniikkansa vuosikymmenten ajan.
\nPelaaminen keskittyy Hiryun tarkan ohjauksen hallintaan, käyttäen kahdeksan suunnan ohjainta ja kahta toimintonappia hyökkäämiseen ja hyppimiseen. Hiryun pääase on Cypher, tonfan kaltainen plasmamiekka. Ohjaimien hallinta mahdollistaa monenlaisten akrobaattisten liikkeiden suorittamisen, jotka ovat elintärkeitä selviytymiselle. Näihin kuuluvat perus pystysuora hyppy, kärkipotkuhyppy (suoritetaan liikuttaessa sivulle hypätessä) sekä liukuliike, jota käytetään esteiden tai vihollisten ali pääsemiseen – se aloitetaan kyykistymällä ja painamalla sitten hyppynappia.
\n\nKeskeinen osa liikkumista on Hiryun kyky tarttua tiettyihin tasoihin ja kiivetä seiniä ja kattoja pitkin metallisen koukun avulla. Lisäksi kaltevalla pinnalla juokseminen voi kerätä vauhtia, mahdollistaen tavallista pidemmän kärkipotkuhypyn. Taistelua täydennetään hankkimalla voimaesineitä tiettyjen vihollisten kantamista esinelaatikoista. Nämä esineet voivat pidentää Cypherin iskuetäisyyttä (kestää sata iskua), tarjota terveyden palautusta (merkitty kanji-merkeillä), antaa ylimääräisen elämän tai tarjota väliaikaisen haavoittumattomuuden yhdistettynä parannettuun hyökkäysvoimaan varjokuvien avulla.
\nPelaaja voi myös kutsua avuksi robottikumppaneita, joita kutsutaan yhteisnimellä \"optiot\". Nämä koostuvat jopa kahdesta sieniä muistuttavasta droidista, sapelihammastiikeristä ja haukasta, jotka auttavat taisteluissa.
\n\nTehtävä on jaettu viiteen erilliseen vaiheeseen, joista jokainen esittelee ainutlaatuisia ympäristöhaasteita. Matka alkaa Kazakstanin sosialistisesta neuvostotasavallasta (jota kutsutaan \"Pietariksi\" pelin aloitusruudussa), jatkuu Siperian erämaan läpi, siirtyy Ilma-taistelulaiva Balrogiin, jatkuu Amazonin viidakossa ja huipentuu Suurmestarin pesäpaikkaan, Kolmanteen Kuuhun. Jokainen vaihe on segmentoitunut pienempiin osiin, joilla on oma aikarajoituksensa ja ennalta määrätyt tarkistuspisteensä.
\n\nHiryu aloittaa kolmen pisteen terveysmittarilla, jota voidaan nostaa viiteen pisteeseen tietyillä terveydenpidennyksillä. Epäonnistuminen tapahtuu, kun terveysmittari tyhjenee kokonaan, hahmo putoaa ruudun ulkopuolelle (esimerkiksi pohjattomaan kuiluun) tai kun pelin ajastin nollaantuu. Kaikkien elämien menettäminen johtaa \"Game Overiin\", vaikkakin pelaajalle annetaan usein mahdollisuus jatkaa peliä.
\n\nPelin erottuvia piirteitä ovat Cypher-miekan monipuolinen käyttö ja Hiryun laaja akrobaattinen liikevalikoima, joka yhdistää tasohyppelyn ja tarkan taistelun. Lisäksi pelissä on elementtejä, kuten robottikumppanien kutsuminen ja vaiheiden tiukat aikarajat, jotka lisäävät painetta perinteiseen toiminta-arkadiakokemukseen.
\n\nTämä pääpeli ei tällä hetkellä sisällä dokumentoituja ladattavia sisältöjä (DLC) tai laajennuksia.
","tokens":{"input":3204,"output":1257,"total":4461}}
NEC Avenue's Strider Hiryuu is a port of the coin-op for the PC Engine. This port is infamous for its protracted development, as it was originally announced as a HuCard for the PC Engine SuperGrafx in 1990 before undergoing various format changes, ultimately being released as a CD-ROM game for the Arcade Card add-on in late 1994. Its most noticeable changes are new animated cutscenes, arranged Red Book-quality soundtrack, and an optional bonus mission between the first and second stages, set in a desert. Otherwise, the game plays similar to the coin-op. The new cutscenes appear to have inspired the later Strider 2, as both games use similar wireframe maps for their stage introductions.

Is a port for Tiger's LCD Handheld devices.

The Striders are a global organization of infiltration specialists who work to combat villainy and keep the world safe. From their orbital space station, the Blue Dragon, they are able to quickly reach anywhere in the world.