Kyseessä on taistelupeli, joka julkaistiin alun perin vuonna 2018. Pelaaminen keskittyy yhden vastaan yhden otteluihin, joissa käytetään nyrkkeilyä, potkuja ja erikoisliikkeitä vastustajan voittamiseksi. Tämän sisällön myötä peliin lisättiin Cody Travers hahmona, jonka taistelutyyli erottuu sekoittamalla lähitaistelua ja aseisiin perustuvia hyökkäyksiä muihin pelattaviin hahmoihin verrattuna.
Pelin ydin on nopeatempoinen lähitaistelu, jossa pelaajat hallitsevat valitsemaansa hahmoa ja pyrkivät tyhjentämään vastustajan elämäpalkin ennen omaansa. Liikkuminen, torjuminen ja hyökkäysten ajoitus ovat keskeisiä elementtejä menestyksekkäässä pelaamisessa. Erikoisliikkeet vaativat usein tiettyjen ohjainyhdistelmien suorittamista, mikä lisää pelin teknistä syvyyttä.
Tämän julkaisun myötä peliin lisätty hahmo tuo mukanaan oman ainutlaatuisen taistelutyylinsä. Hänen mekaniikkansa erottuu muista pelin hahmoista yhdistämällä perinteisen lähitaistelun aseisiin perustuviin hyökkäyksiin. Tämä mahdollistaa erilaiset etäisyydet ja hyökkäyskuviot, joita ei ole saatavilla muilla hahmoilla.
Hahmon aseiden käyttö tarjoaa uudenlaisen strategisen ulottuvuuden otteluihin. Pelaajien on opittava hallitsemaan sekä lähitaisteluetäisyydet että aseiden tuoma ulottuvuus, mikä muuttaa pelin yleistä metaa ja tarjoaa uusia tapoja lähestyä otteluita.
Koska kyseessä on lisäsisältö olemassa olevaan peliin, sen toimivuus ja tasapaino riippuvat pelin viimeisimmistä päivityksistä. Yhteisön palaute keskittyy usein uuden hahmon suorituskyvyn hienosäätöön ja sen integroimiseen olemassa oleviin pelitiloihin.