Street Fighter 6 on taistelupeli, joka tarjoaa perinteistä yhden vastaan yhden ottelua laajalla hahmovalikoimalla. Pelin ytimessä on strateginen Drive Gauge -mekaniikka. Sisältöä tuovat Fighting Ground, World Tour -yksinpelikampanja ja Battle Hub -moninpeli. Pelaajat voivat nauttia sekä perinteisistä ohjaimilla pelattavista otteluista että uusista, liiketunnistukseen perustuvista pelimuodoista. Yhteisö on ottanut vastaan pelin vakaana ja monipuolisena taistelukokemuksena.
Kyseessä on taistelupeli, joka tarjoaa perinteisen yhden vastaan yhden ottelukokemuksen laajennetulla sisällöllä. Peli sisältää 18 pelattavaa hahmoa, joiden liikkumiseen ja erikoisliikkeiden käyttöön liittyy keskeisesti Drive Gauge -mekaniikka. Tämä resurssipalkki hallitsee hyökkäyksiä, puolustusta ja erikoiskykyjen käyttöä ottelun aikana, tuoden strategista syvyyttä peruskomboihin.
Tarjolla on useita eri tapoja pelata. Fighting Ground keskittyy perinteisiin otteluihin, sisältäen harjoittelun, arcade-tilat ja verkkopelit. World Tour tarjoaa yksinpelikokemuksen, jossa pelaaja luo oman avatarinsa ja etenee tarinassa kehittäen hahmoaan ja oppien uusia tekniikoita eri mestareilta. Battle Hub toimii sosiaalisena keskuksena, jossa pelaajat voivat kohdata toisiaan pelikoneiden äärellä ja osallistua turnauksiin.
Tämä versio sisältää alustakohtaisia, ainutlaatuisia pelimuotoja, jotka hyödyntävät laitteiston erityisominaisuuksia. Näihin kuuluvat muun muassa liikeohjaukseen perustuvat tilat, kuten Gyro Battle ja Calorie Contest. Lisäksi tuki Amiibo-hahmoille mahdollistaa kosmeettisten esineiden avaamisen ja asetusten tallentamisen.
Drive Gauge on keskeinen resurssi, joka täyttyy ja kuluu jatkuvasti. Sen hallinta on elintärkeää. Pelaajat voivat käyttää sitä esimerkiksi Drive Impact -vastaiskuihin, Drive Parry -torjuntoihin tai Drive Rush -nopeisiin siirtymiin. Resurssin loppuminen johtaa Burnout-tilaan, joka rajoittaa pelaajan kykyjä merkittävästi, kunnes palkki palautuu.
Peli tukee sekä paikallista langatonta pelaamista että verkkopelimuotoja, mukaan lukien Avatar Matches -ottelut Battle Hubissa. Yhteisön palaute on keskittynyt pelin suorituskyvyn vakauteen ja uusien, alustakohtaisten ominaisuuksien integrointiin perusmekaniikkoihin.
Peli sijoittuu vahvasti taistelupelien (Fighting) genreen, ja sen teemoihin kuuluvat kilpailu ja urheilu.