Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II (1997) on PC:lle julkaistu räiskintäpeli, jossa entinen palkkasoturi Kyle Katarn etsii menneisyyttään ja oppii Voiman käyttöä kohdatakseen Pimeän Jedin Jerecin. Pelin ydinmekaniikka yhdistää nopeatempoisen ensimmäisen persoonan ammuskelun ja lähitaistelun valosapeleilla. Ainutlaatuista on tarinan haarautuminen: pelaajan valinnat valo- tai pimeän puolen Voimien käytöstä muokkaavat Katarnin kohtaloa ja tarinan loppua.
","tokens":{"input":2268,"output":156,"total":2424}}Pelin pääasiallinen pelisilmukka yhdistää nopeatempoisen ensimmäisen persoonan räiskinnän kolmannen persoonan lähitaisteluun ja Voiman käyttöön. Aluksi pelaajat turvautuvat monipuoliseen tavanomaiseen aseistukseen, kuten blastereihin ja kranaatinheittimiin, navigoiden monimutkaisissa, usean tason kentissä. Katarnin edetessä painopiste siirtyy merkittävästi valosapelitaisteluun ja Voima-kykyjen hyödyntämiseen.
\n\nPelissä on kattava järjestelmä, jossa pelaajan on aktiivisesti valittava suuntansa. Tämä valinta määrittää, mitkä Voima-kyvyt ovat käytettävissä ja vaikuttaa tarinan etenemiseen. Pelaajat voivat päättää kehittää Valon puolen kykyjä, kuten parantamista ja suojelua, tai omaksua Pimeän puolen, joka avaa aggressiivisempiin ja kontrolloiviin kykyihin keskittyviä taitoja.
\n\nValosapelitaistelun integroiminen ensimmäisen persoonan näkymään oli aikanaan määrittävä ominaisuus. Toisin kuin puhtaissa räiskintäpeleissä, menestys riippuu usein ajoituksen ja sijoittumisen hallinnasta lähitaisteluissa, jotka toteutetaan kolmannen persoonan kuvakulmasta aseen ollessa esillä. Tämä mekaniikka tarjoaa erottuvan sekoituksen etäisyys- ja lähitaistelua, joka erottaa sen aikalaisistaan.
\n\nTunnelmaa määrittää Star Wars -kaanonin synkempien ja mystisempien puolien tutkiminen, keskittyen Valon ja Pimeyden puolen väliseen konfliktiin. Pelaajat matkustavat monipuolisiin ympäristöihin, aina Imperiumin tukikohdista muinaisiin, Voiman rikkaisiin paikkoihin, jotka on kaikki renderöity 1990-luvun lopun PC-alustan graafisilla kyvyillä.
\n\nKeskeinen mekaniikka, joka ajaa uudelleenpelattavuutta ja tarinallista eriytyvyyttä, on pelaajan suuntautumisvalinta. Päätökset, jotka tehdään Voima-kykyjen käytöstä kampanjan aikana – olivatpa ne sitten hyväntahtoisia tai tuhoisia – ohjaavat Kyle Katarnia joko Valon tai Pimeyden puolelle. Tämä valinta määrittää lopulta viimeisen yhteenoton ja sen, millaiseksi Katarnin muovaama galaksin kohtalo muodostuu.
\n\nTämä pääpeli julkaistiin yksinomaan PC:lle (Microsoft Windows) vuonna 1997. Tähän nimenomaiseen julkaisuun ei liity virallisesti julkaistuja ladattavia sisältöpaketteja tai laajennuksia.
","tokens":{"input":2462,"output":1008,"total":3470}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards human characters.