Sonic CD on vuonna 1993 julkaistu tasohyppelypeli, jossa Sonic matkustaa salaperäiselle Little Planetille. Pelin ydinmekaniikka on ajassa matkustaminen: pelaaja voi siirtyä menneisyyteen, nykyisyyteen ja tulevaisuuteen muuttaakseen maailman tilaa ja pysäyttääkseen Dr. Eggmanin aikeet varastaa Aikakivet. Tavoitteena on korjata tulevaisuus tuhoamalla Eggmanin koneet menneisyydessä. Peli on saanut myöhemmin remaster-päivityksiä.
","tokens":{"input":2158,"output":150,"total":2308}}Kyseessä on tasohyppelypeli, joka julkaistiin alun perin Sega CD -alustalle ja on myöhemmin saapunut myös PC:lle (Microsoft Windows). Pelaaja suuntaa päähenkilönä mystiselle Pienelle Planeetalle (Little Planet), joka ilmestyy vain kerran vuodessa. Tämä maailma on ainutlaatuinen paikka, jossa menneisyys, nykyisyys ja tulevaisuus kietoutuvat yhteen aikakivien voiman ansiosta.
\nSaapuessaan Sonic huomaa, että kaunis maailma on vääristyneen metallikuoren alla. Arkkivihollinen, tohtori Eggman, on vallannut aikakivet ja pyrkii niiden avulla hallitsemaan aikaa. Pelaajan tehtävänä on matkustaa ajan halki, tuhota Eggmanin koneet menneisyydessä ja kerätä kadonneet aikakivet, jotta Pienen Planeetan tulevaisuus saadaan palautettua ennalleen.
\nPelin perussilmukka keskittyy vauhdikkaaseen tasojen läpäisyyn. Tämän osan erottuva piirre on kyky liikkua ajassa. Tietyillä alueilla saavuttamalla riittävän suuren nopeuden, pelaaja voi löytää siirtymäpisteitä, jotka vievät hänet saman tason eri aikakausiin: Menneisyyteen, Nykyisyyteen, Tulevaisuuteen ja Kaukaisempaan Tulevaisuuteen.
\nAjassa liikkumisen tavoite on keskeinen. Jotta Pienen Planeetan hyvä tulevaisuus varmistetaan, pelaajien täytyy aktiivisesti muuttaa menneisyyttä tuhoamalla Eggmanin laitteistot aiemmissa aikakausissa. Aikakivien löytäminen on välttämätöntä pahiksen vaikutuksen kumoamiseksi kokonaan.
\n\nAjan manipuloinnin integroiminen keskeiseksi mekaniikaksi erottaa tämän pelin muista. Menestys ei riipu ainoastaan nopeudesta ja reflekseistä nykyhetkessä, vaan vaatii strategista vuorovaikutusta ympäristön kanssa useiden aikajanojen yli, jotta tason ulkoasu ja tarinan lopputulos muuttuvat perustavanlaatuisesti.
\n\nJokaisen tason visuaalinen ja rakenteellinen tila muuttuu dramaattisesti riippuen siitä, missä aikakaudessa pelaaja vierailee. Menneisyys on usein rehevä ja kehittymätön, kun taas Tulevaisuus voi vaihdella teknologisesti edistyneestä tilasta autioon, raunioituneeseen maisemaan, jos pelaaja epäonnistuu puuttumaan aikaisempiin aikakausiin. Tämä mekaniikka sitoo suoraan tason etenemisen maailman palauttamisen päämäärään.
\n\nPääpelinä julkaistuna tämä teos ei sisällä ladattavaa sisältöä (DLC) tai laajennuksia. Se on saanut yhden uudelleenjulkaisun (remaster) alkuperäisen julkaisunsa jälkeen, tuoden kokemuksen saataville uudemmille alustoille.
","tokens":{"input":2350,"output":880,"total":3230}}
As with other SNOLF games, this hack replaces Sonic's ability to move with a golf-game mechanic, similar to the kind of thing found in games like Kirby's Dream Course. Sonic remains rolled up into a ball under most conditions, and can only be launched when he has come to a stop. The Rings counter instead counts how many shots you have taken, allowing players to compete to get the lowest score! This time, Snolf has been hurled into a world where the time-space continuum is a little less... rigid, and his dark powers have manifested themselves in an unusual way...

Sonic CD (also known as Sonic CD 2011) is a remaster of the original game, adding many new features like widescreen support, improved controls, access to both American and Japanese soundtracks and Tails as an unlockable playable character.

Sonic CD++ is a hack of Sonic the Hedgehog CD by qiuu and snkenjoi, adding the Sonic the Hedgehog 2 (16-bit) style Spin Dash and the newer Homing Attack into the game. This enables the gameplay to be significantly speedier, while Sonic CD is known to be one of the more slow-paced games in the classic Sonic series.