Snafu on vuoden 1981 arcade-tyylinen pääpeli, jossa nopeat refleksit ovat avainasemassa. Pelissä luot kilpailullisesti sokkeloita liikkuvalla jäljelläsi estäen vastustajia törmäämästä (12 variaatiota), tai ohjaat käärmettä purren vastustajan häntää lyhyemmäksi (4 variaatiota). Peli tarjoaa yhteensä 16 pelimuotoa, jotka keskittyvät joko alueen hallintaan tai suoraan hyökkäykseen. Pelaajan on pidettävä oma jälkensä jatkuvassa liikkeessä välttääkseen eliminointia.
","tokens":{"input":2184,"output":164,"total":2348}}Näissä pelimuodoissa tavoitteena on ympäristön hallinta. Pelaajat ohjaavat jatkuvasti liikkuvaa polkua, ja päämääränä on liikkua siten, että vastustaja (ihminen tai tietokone) törmää olemassa olevaan polkuun, pelialueen reunaan tai staattisiin esteisiin. Törmäys johtaa törmänneen polun eliminointiin. Oman polun jatkuvan liikkeen ylläpitäminen ilman itsensä kanssa törmäämistä on ensiarvoisen tärkeää samalla kun pyritään rakentamaan ansoja vastustajalle.
\n\nTämä tila keskittyy suoraan käärmemäiseen konfliktiin. Pelaajat ohjaavat nälkäistä käärmettä, ja tavoitteena on saada oman käärmeen pää koskettamaan vastustajan käärmeen häntää. Jokainen onnistunut kontakti \"purentaa\" yhden lenkin vastustajan pituudesta. Voittaja on se käärme, joka jää viimeisenä ruudulle.
\n\nPelin ainutlaatuinen viehätys piilee sen kaksoisfokuksessa: strategisessa labyrintin rakentamisessa (Ansat) ja suorassa, pituutta vähentävässä taistelussa (Purennat). Molemmat vaativat jatkuvaa, keskeytymätöntä liikettä. Se yhdistää viivapiirtostrategian elementtejä korkean nopeuden reaktiotehtäviin.
\n\nKoska kyseessä on alkuperäisen julkaisuaikakautensa pääpeli, tähän nimikkeeseen ei ole liitetty virallisesti julkaistuja ladattavia sisältöpaketteja (DLC) tai laajennuksia.
","tokens":{"input":2376,"output":757,"total":3133}}