SimCity: Terrain Editor on vuonna 1989 julkaistu lisäosa (Pack / Addon), joka vaatii toimiakseen peruspelin, SimCityn. Se ei sisällä uutta tarinaa, vaan on erikoistyökalu, joka antaa pelaajalle suoran ja tarkan hallinnan luotavan kaupungin maaston muokkaamiseen ennen varsinaisen simulaation aloittamista. Pelaajat voivat muotoilla kukkuloita, laaksoja ja rannikoita, mikä tarjoaa merkittävästi uusia strategisia lähtökohtia ja parantaa perussimulaation uudelleenpelattavuutta muokattavien karttojen avulla.
","tokens":{"input":2263,"output":163,"total":2426}}Tämä paketti muuttaa pohjimmiltaan simulaation kartanluontiprosessia. Siinä missä emopeli tarjoaa standardin kartanluonnin, tämä työkalu antaa pelaajalle suoran, hienojakoisen hallinnan simuloitavan ympäristön topografiaan ennen minkään alueen kaavoituksen tai rakentamisen aloittamista. Kyseessä on erikoistunut työkalupakki, ei perinteinen laajennus, joka sisältäisi uusia rakennuksia tai skenaarioita.
\n\nPääasiallinen uusi ominaisuus on kyky muokata itse maastoa. Pelaajat saavat käyttöönsä työkaluja, joilla voi tarkasti manipuloida korkeuseroja, mahdollistaen omien rantaviivojen, vuoristojen, laaksojen ja tasankojen luomisen. Tämä ennakkoon suoritettavan mukauttamisen taso vaikuttaa suoraan syntyvän kaupungin strategisiin haasteisiin ja esteettisiin mahdollisuuksiin.
\n\nTyökalu toimii omistettuna karttaeditorina. Kun mukautettu maasto on suunniteltu tällä työkalulla, tuloksena oleva karttatiedosto voidaan ladata pääasialliseen *SimCity*-simulaatioon. Tämä tarkoittaa, että kaikki emopelin osa-alueet – kaavoituksesta ja infrastruktuurin suunnittelusta budjettien hallintaan ja katastrofeihin reagoimiseen – pelataan sitten pelaajan tämän lisäosan avulla luomalla ainutlaatuisella maisemalla.
\n\nTämän lisäyksen laajuus keskittyy täysin maailmanrakennuksen infrastruktuuriin. Se ei lisää uusia yksikkötyyppejä, tutkimuspuita tai erityisiä skenaariotavoitteita; sen sijaan se tarjoaa tehokkaan esivaiheen standardiin pelisilmukkaan, tarjoten merkittävän parannuksen uudelleenpelattavuuteen mahdollistamalla äärettömät aloitusolosuhteet.
\n\nYdinmekaniikka, jonka tämä paketti esittelee, on suora topografinen manipulointi. Pelaajat voivat määritellä, missä vesistöt kohtaavat maan, luoda jyrkkiä rinteitä, jotka vaikuttavat liikennesuunnitteluun, tai rakentaa tasaisia alueita, jotka soveltuvat laajalle leviävälle kehitykselle. Tämä siirtää alkuperäisen strategisen haasteen satunnaisesti luodun kartan sopeuttamisesta kartan suunnitteluun, joka esittää tietyn, itse asetetun haasteen tai mahdollisuuden.
\n\nEsimerkiksi pelaaja voi suunnitella kapean niemimaan testatakseen tiheää kehitystä ankarissa tilanrajoituksissa, tai luoda suuren sisämaan järven tutkiakseen vedenhallintaa ja saasteiden leviämistä mukautetulla kartalla.
\n\nTämä lisäosa tarjoaa täyden maastonmuokkausohjelmiston, joka on integroitu suoraan simulaatioon. Pelaajat voivat nostaa ja laskea maata, luoda vesistöjä ja muokata rannikkoviivoja ennen kuin ensimmäinenkään kaavoitus tapahtuu. Tämä antaa ennennäkemättömän kontrollin siihen, millaisen ympäristön haasteisiin kaupunginjohtajan on vastattava.
\n\nTämä sisältö julkaistiin alun perin lokakuussa 1989. Se oli saatavilla laajalle joukolle varhaisia tietokonealustoja, mukaan lukien DOS, PC-9800 Series, FM Towns, Sharp X68000, Amiga, Mac ja Atari ST/STE.
\n\nTällä hetkellä saatavilla olevien tietojen mukaan tämä maastomuokkauspaketti on ainoa virallinen lisäys alkuperäiseen *SimCity*-julkaisuun. Tähän vuoden 1989 työkaluun ei ole liitetty dokumentoituja virallisia DLC-paketteja, myöhempiä laajennuksia, uusintaversioita tai remasterointeja.
","tokens":{"input":2457,"output":1302,"total":3759}}No screenshots available for this game.