Sid Meier's Civilization IV on vuodesta 2005 peräisin oleva vuoropohjainen strategiapeli (TBS), jossa johdat sivilisaatiota antiikin ajoista tulevaisuuteen. Pelaaja hallinnoi teknologiaa, diplomatiaa, uskontojen leviämistä ja kaupunkien kehitystä 4X-periaatteella (tutki, laajenna, hyödynnä, tuhoa). Pelin erikoispiirteitä ovat hallintomuotojen valinta ja Suurten Henkilöiden (Great People) hyödyntäminen. Saatavilla PC:lle ja Macille, ja sitä on laajennettu kahdella merkittävällä lisäosalla.
","tokens":{"input":2276,"output":166,"total":2442}}Pelisilmukka keskittyy klassiseen 4X-rakenteeseen: eXplore (tutki), eXpand (laajenna), eXploit (hyödynnä) ja eXterminate (tuhoa). Pelaajat aloittavat yhdellä asukasyksiköllä ja heidän on valittava strategisesti, mihin he perustavat ensimmäisen kaupunkinsa. Tästä eteenpäin kaupunkien resurssien, tuotantojonojen ja kansalaisten tehtävien hallinta on ratkaisevan tärkeää kasvun kannalta. Tässä osassa esitelty keskeinen mekaniikka on Civics (kansalaisjärjestelmät), joka antaa pelaajille mahdollisuuden valita hallinnollisia ja yhteiskunnallisia rakenteita, jotka vaikuttavat kaikkeen uskonnonvapaudesta talouspolitiikkaan, muokaten näin sivilisaation luonnetta ja kykyjä perustavanlaatuisesti.
\n\nTeknologinen kehitys hoidetaan kattavan teknologiapuun kautta, joka avaa uusia yksiköitä, rakennuksia ja kansalaisvaihtoehtoja tutkimuksen edetessä. Diplomatia sisältää monimutkaista vuorovaikutusta kilpailevien johtajien kanssa, hyödyntäen kauppasopimuksia, vakoilua ja sodanjulistuksia. Taistelut ratkaistaan taktisen sijoittelun ja yksikkökoostumuksen perusteella kuusikulmaisella karttaruudukolla.
\n\nTämän pelin määrittelevä piirre on uskonnon integroiminen voimakkaaksi, hallittavaksi resurssiksi. Pelaajat voivat perustaa uskontoja ja levittää niiden vaikutusvaltaa kartalla, mikä vaikuttaa kaupunkien onnellisuuteen, kauppareitteihin ja tarjoaa jopa ainutlaatuisia bonuksia. Lisäksi peli esitteli Great People (Suuret Henkilöt) -käsitteen – historialliset hahmot, kuten tiedemiehet, taiteilijat tai profeetat – jotka voidaan ansaita korkealla kulttuurisella tai tieteellisellä tuotannolla ja käyttää laukaisemaan voimakkaita, pelin kulkua muuttavia kykyjä tai rakentamaan ainutlaatuisia ihmeitä.
\n\nLaajenevan imperiumin hallintaa helpottavat yksityiskohtaiset kaupunginhallintanäytöt ja mainitut kansalaisjärjestelmät. Pelaajien on tasapainotettava väestönsä tarpeet, hallittava onnellisuustasoja ja varmistettava riittävä infrastruktuurin kehitys, kuten tiet ja kauppayhteydet, tukemaan kasvavaa aluettaan. Erikoistuneiden hallintotyyppien käyttöönotto tarjoaa selkeitä strategisia etuja ja haittoja, pakottaen pelaajat mukauttamaan pitkän aikavälin strategiaansa valitsemansa kehityspolun perusteella.
\n\nVaikka peruspeli tarjoaa täydellisen kokemuksen, sitä on tuettu kahdella suurella laajennuspaketilla, jotka tuovat mukanaan merkittäviä uusia mekaniikkoja, järjestelmiä ja sisältökerroksia, syventäen pelaajalle tarjolla olevia strategisia mahdollisuuksia.
\n\nTämä strategiapeli on saatavilla pelattavaksi Microsoft Windows -tietokoneilla ja Apple Macintosh -tietokoneilla.
","tokens":{"input":2468,"output":1125,"total":3593}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards human characters

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword is the second expansion pack for Civilization IV - the 2005 PC Game of the Year that has become a worldwide hit. The expansion focuses on the time periods after the invention of gunpowder and delivers 11 unique and challenging scenarios created by the development team at Firaxis as well as esteemed members of the Civ Community. Civ IV: Beyond the Sword also includes ten new civilizations, sixteen new leaders, five new wonders, and a variety of new units that offer even more fun and exciting ways for players to expand their civilization's power as they strive for world domination. Expanded Epic Game: Adds a massive increase of new units, buildings, and technologies to the epic game with a tremendous amount of effort focused on the late game. New Game Scenarios: 11 new scenarios custom-designed by the team at Firaxis and some members of the Civ Fan Community. New Civilizations: 10 new civilizations, such as Portugal, Babylonians, and Netherlands and their associated unique units and buildings. More Civilization Leaders: Sixteen new leaders, both for the new civilizations as well as additional leaders for existing civilizations, including Hammurabi of the Babylonians, Abraham Lincoln of the United States, and Sitting Bull of the Native Americans. Corporations: A new game feature similar to religion allows players to found companies and spread them throughout the world. Each corporation provides benefits in exchange for certain resources. Espionage: Now available earlier in the game, this feature offers players many new ways to spy on opponents, stir citizen unrest and defend government secrets. Events: New random events - such as natural disasters and pleas for help or demands from their citizens - challenge players with obstacles that must be overcome for their civilization to prosper. New Wonders: Five new wonders await discovery, including the Statue of Zeus, Cristo Redentor, the Shwedagon Paya, and the Mausoleum of Maussollos. Expanded Space Victory: Winning the race to Alpha Centauri will now require more strategic planning and tactical decision making. Apostolic Palace: The United Nations is available earlier in the game, providing a way to win a diplomatic victory earlier. In addition, new resolutions expand the available diplomatic options. Advanced Starts: A major fan request, this new feature enables players to 'buy' components of a custom-tailored empire and begin play in the later part of the game, allowing one to experience many of the new features of the expansion in a shorter amount of time. Advanced AI: The greatly-enhanced AI now relies more on smart play and less on handicap bonuses to remain competitive, providing a more consistent challenge throughout the course of the game, both economically and militarily. The ways in which the AI attempt to achieve victory have also been expanded.

Sid Meier's Civilization IV: Warlords is the first expansion pack for the award-winning game that has become an instant world-wide hit. Paying homage to some of history's greatest military leaders, the expansion delivers six unique and interesting scenarios, giving players the chance to change the course of history with the help of their new powerful "warlord" unit. Civ IV: Warlords includes new civilizations, leaders, units, and wonders that offer even more fun and exciting ways for players to expand their civilization's military power as they strive for world domination. Game scenarios: the expansion delivers eight scenarios. New civilizations: the pack provides six new civilizations and associated unique units. Civilization leaders: 10 new leaders, including leaders for the new civilizations as well as additional leaders for existing civilizations.