Tämä ladattava sisältö (DLC) peliin, joka julkaistiin vuonna 2024, keskittyy pelin etenemisen nopeuttamiseen. Se lisää Mitama-demonien esiintymistiheyttä, joiden kukistaminen antaa keskeisiä kokemuspisteitä (EXP) hahmolle ja liittolaisille. Pelaajat voivat kytkeä tämän ominaisuuden päälle tai pois päältä pelin asetuksista milloin tahansa, mikä tarjoaa joustavuutta hahmonkehityksen hallintaan ilman uutta aloitusta.
Kyseessä on ladattava sisältöpaketti (DLC), joka on suunniteltu laajentamaan ja muokkaamaan Shin Megami Tensei V -peruspelin kokemusta. Tämä lisäosa keskittyy puhtaasti pelin etenemisen nopeuttamiseen ja resurssien hallintaan, eikä se tuo mukanaan uutta tarinaa tai uusia pelattavia hahmoja.
Pääasiallinen mekaniikka, jota tämä sisältö muuttaa, liittyy Mitama-nimisten demonien esiintymistiheyteen. Nämä Mitamat ovat keskeisiä, sillä ne pudottavat esineitä, joita käytetään kokemuspisteiden (EXP) hankkimiseen sekä päähenkilölle että liittolaisdemoneille. Lisäosan asentamisen myötä näiden EXP-lähteiden kerääminen tehostuu merkittävästi.
Tämän lisäosan keskeinen ominaisuus on mahdollisuus säätää Mitama-demonien esiintymistiheyttä. Pelaajat voivat kytkeä tämän tehostetun esiintymisnopeuden päälle tai pois päältä pelin asetuksista kesken läpipeluun. Tämä mahdollistaa sen, että pelaaja voi räätälöidä hahmonkehityksen tahtia tarpeidensa mukaan ilman, että koko peliä tarvitsee aloittaa alusta.
Sisällön ensisijainen vaikutus kohdistuu hahmojen tasojen nostamiseen. Kun Mitama-demonit esiintyvät useammin, pelaajilla on paremmat mahdollisuudet kerätä tarvittavat materiaalit nopeammin. Tämä lyhentää aikaa, joka kuluu hahmojen voimistamiseen ja uusien kykyjen avaamiseen, tarjoten suoremman polun pelin haastavampiin osiin.
Koska kyseessä on puhtaasti etenemistä nopeuttava lisäosa, se integroituu saumattomasti peruspelin olemassa oleviin järjestelmiin. Se ei muuta taistelun perusmekaniikkaa tai maailman rakennetta, vaan toimii valinnaisena tehostimena.
Tämä sisältö on suunnattu pelaajille, jotka ovat jo perehtyneet peruspelin tarinaan ja mekaniikkoihin, mutta haluavat optimoida demonien kehitysprosessia tai kaipaavat nopeampaa etenemistahtia ilman, että heidän tarvitsee muuttaa pelin vaikeustasoa.