Secret of Evermore on vuonna 1995 julkaistu roolipeli (RPG), jossa poika ja hänen koiransa sinkoutuvat vahingossa Evermore-nimiseen maailmaan. Pelin ydin on matkustaa läpi eri aikakausien – esihistoriasta tulevaisuuteen – etsien tietä kotiin. Keskeisiä mekaniikkoja ovat taistelussa käytettävien aseiden hallinta sekä alkemian (Alchemy) käyttö loitsujen luomiseen kerätyistä aineksista. Koiralla on lisäksi ainutlaatuinen kyky muodonmuutokseen. Peli erottuu perinteisistä RPG-peleistä juuri tämän alkemiajärjestelmän ja aikamatkustuksen kautta luodun vaihtelevan ympäristön ansiosta.
","tokens":{"input":2245,"output":189,"total":2434}}Seikkailu alkaa, kun päähenkilö ja hänen koirakumppaninsa tempautuvat Evermoreen, valtakuntaan, joka on rappeutunut entisestä utopiasta hämmentäväksi ja vaaralliseksi maisemaksi. Pelaajat matkustavat läpi radikaalisti erilaisten vyöhykkeiden, esihistoriallisista viidakoista, jotka ovat täynnä muinaista elämää, aina kehittyneisiin, futuristisiin kaupunkeihin, keskiaikaisten kuningaskuntien halki. Tunnelma yhdistelee tieteisfiktion elementtejä klassiseen fantasiaseikkailuun, kun kaksikko etsii vastauksia.
\n\nPelin ydin koostuu tutkimisesta, taistelusta ja järjestelmien hallinnasta, jotka ovat välttämättömiä selviytymiselle ja etenemiselle. Pelaajien on opittava käyttämään monenlaisia aseita, joita he löytävät matkansa varrelta. Keskeinen mekaniikka on alkemia, jossa pelaajat keräävät ainesosia sekoittaakseen niistä loitsuja ja kykyjä, joita tarvitaan erilaisten uhkien voittamiseksi.
\nHuomionarvoinen piirre on koirakumppanin rooli. Sillä aikaa kun poika hallitsee taistelua ja alkemiaa, koiralla on ainutlaatuinen kyky muodonmuutokseen, muuttuen erilaisiin muotoihin auttaakseen tehtävässä ja navigoidakseen haasteissa.
\n\nPeli erottuu genressään voimakkaalla riippuvuudellaan alkemiajärjestelmästä, joka toimii ensisijaisena maagisen voiman lähteenä, siirtyen pois perinteisistä MP-pohjaisista taikajärjestelmistä. Lisäksi tarinallinen rakenne, joka pakottaa pelaajat läpi radikaalisti erilaisten historiallisten ja futurististen ympäristöjen yhden jatkuvan maailman sisällä, tarjoaa ainutlaatuisen tunteen ajallisesta siirtymästä ja vaihtelusta ympäristösuunnittelussa sekä vihollistyypeissä.
\n\nKoska kyseessä on itsenäinen nimike, joka julkaistiin alun perin SNES:lle, tähän pääpeliin ei ole tällä hetkellä saatavilla virallisesti julkaistuja ladattavia sisältöpaketteja (DLC), laajennuksia, uusintaversioita tai remasterointeja.
\n\nPelin ääniraidan on säveltänyt Jeremy Soule, ja se merkitsi hänen ensimmäistä merkittävää sävellystyötään.
","tokens":{"input":2437,"output":918,"total":3355}}