Rockman X: 2016 New Year's Hack on vuonna 2016 julkaistu fanien tekemä muokkaus klassiseen tasohyppelyräiskintään. Pelaaja kohtaa tutut liikkumismekaniikat, kuten syöksyn ja ampumisen, mutta uusituilla kenttäsuunnitteluilla ja haasteilla. Tämä peli tarjoaa vanhan kokemuksen uudella, yhteisön luomalla sisällöllä, ja vetoaa niihin, jotka etsivät tuoretta otetta tuttuun toimintaan.
Kyseessä on fanien luoma muunnos (modi) klassisesta Super Famicom -pelistä, joka julkaistiin alun perin vuoden 2016 alussa. Tämä peli tarjoaa uudelleentulkinnan tutusta toimintatasohyppelykokemuksesta, säilyttäen alkuperäisen pelin ydinmekaniikat, mutta esitellen samalla täysin uusia haasteita ja kenttäsuunnitteluja.
Pelin ydin on nopeatempoinen 2D-tasohyppely, jossa yhdistyvät tarkka liikkuminen ja ampuminen. Pelaajat hyödyntävät hahmon kykyä liukua (dash) ja ladata ammuksiaan, navigoiden samalla haastavissa ympäristöissä. Pelimuoto on yksinpeli, keskittyen läpäisyn ja haasteiden suorittamiseen.
Koska kyseessä on fanin tekemä muunnos, sen pääasiallinen viehätys perustuu siihen, että pelaajat pääsevät kokemaan tutun pelin uudelleen, mutta yhteisön luomalla, tuoreella sisällöllä. Tämä tarkoittaa, että kenttien asettelut ja vihollisten sijoittelut on muokattu tarjoamaan uudenlaista vaikeustasoa ja yllätyksiä.
Tämän version keskeinen piirre on sen luonne faniprojektina. Se ei ole virallinen jatko-osa, vaan pikemminkin kunnianosoitus ja haaste alkuperäiselle teokselle. Pelaajilta vaaditaan usein alkuperäisen pelin tuntemusta, sillä uudet haasteet on usein suunniteltu testaamaan vanhoja taitoja uusissa konteksteissa.
Pelaajat, jotka nauttivat klassisten 16-bittisten toimintatasohyppelyiden tarkasta kontrollista ja vaativasta vaikeustasosta, saattavat löytää tästä modista uutta pelattavaa. Se tarjoaa mahdollisuuden kokea tuttu pelimaailma täysin uusien, yhteisön luomien esteiden kautta. Pelin teemat painottuvat toimintaan ja haasteisiin.
Suurin ero alkuperäiseen on kenttäsuunnittelun muutos. Vaikka perusliikkeet pysyvät samoina, kenttien läpäisyreitit, ansojen sijoittelut ja vihollisten kohtaamiset on uudistettu. Tämä pakottaa kokeneet pelaajat miettimään strategioitaan uudelleen, sillä vanhat "optimaaliset" reitit eivät välttämättä enää toimi.
Koska kyseessä on vuoden 2016 julkaisu, sen nykytila on vakiintunut fanipiireissä. Päivitykset tai korjaukset tähän nimenomaiseen modi-versioon ovat harvinaisia, ja sen sisältö on pääosin lukittu siihen tilaan, jossa se julkaistiin.