Tämä vuoden 1996 seikkailupeli määritteli selviytymiskauhugenren. Pelaaja ohjaa S.T.A.R.S.-erikoisjoukkojen jäseniä, jotka joutuvat eristettyyn kartanoon tutkiessaan outoja tapahtumia Raccoon Cityn lähellä. Pelimekaniikka perustuu rajallisiin resursseihin, pulmanratkontaan ja kiinteisiin kamerakulmiin, jotka luovat jatkuvaa jännitystä. Pelin ainutlaatuisuus piilee sen painotuksessa selviytymiseen ja kauhun tunteen luomiseen. Peli on saatavilla PC:lle ja PlayStationille.
","tokens":{"input":2451,"output":164,"total":2615}}Kyseessä on vuoden 1996 klassikko, joka määritteli kokonaisen peligenren. Pelaajat astuvat S.T.A.R.S.-erikoisjoukkojen jäsenten saappaisiin, jotka lähetetään tutkimaan kadonneen Bravo-ryhmän tapausta Raccoon Cityn laitamilla. Jouduttuaan äkillisesti hirviömäisten koirien hyökkäyksen kohteeksi, selviytyneet agentit joutuvat turvautumaan läheiseen, eristettyyn kartanoon. Tämä paikka paljastuu nopeasti labyrintiksi, joka on täynnä epäkuolleita ja muita mutatoituneita kauhuja, pakottaen selviytyjät paljastamaan nopeasti leviävän tartunnan synkät salaisuudet. Ydinpelikokemus keskittyy jännittyneeseen tutkimiseen, resurssien hallintaan ja pulmanratkontaan jatkuvan uhan alla.
\nPeli hyödyntää tunnusomaista visuaalista tyyliä, jossa on polygoneista koostuvia 3D-hahmoja esiasetettuja 2D-taustoja vasten. Tämä esteettinen valinta vaikuttaa merkittävästi tunnelmaan, sillä toimintaa tarkastellaan kiinteiden, ennalta määrättyjen kamerakulmien kautta reaaliaikaisen, vapaasti liikkuvan kameran sijaan. Tämä kontrolloitu perspektiivi lisää jännitystä, sillä pelaajat eivät usein tiedä, mitä vaaroja nykyisen kuva-alan ulkopuolella piilee. Selviytyminen riippuu huolellisesta inventaarion hallinnasta – päätöksistä siitä, mitä rajallisia esineitä kantaa – ja metodisesta etenemisestä kartanon toisiinsa kytkeytyvissä huoneissa.
\n\nTämä teos on laajalti tunnustettu termien \"survival horror\" (selviytymiskauhu) keksimisestä ja genren popularisoinnista. Sen painopiste ei ole niinkään suorassa taistelussa, vaan jatkuvan kauhun ja haavoittuvuuden tunteen luomisessa. Pelaajien on säästettävä niukkoja ammuksia ja parannusesineitä samalla kun he kokoavat tarinaa ympäristön vihjeiden ja kartanon eri puolille ripoteltujen dokumenttien avulla. Tunnelma on sakean jännitteinen, korostaen väistelyä ja strategista perääntymistä aggressiivisen kohtaamisen sijaan.
\n\nTarinan alkuasetelma on Raccoon Cityn poliisivoimien S.T.A.R.S.-ryhmän lähetys, kun he saapuvat paikalle, jossa Bravo-ryhmä on viimeksi havaittu. Pian he joutuvat yllättävän hyökkäyksen kohteeksi, minkä jälkeen jäljelle jääneet agentit joutuvat pakenemaan kartanoon. Heidän on selviydyttävä ja samalla ymmärrettävä sen biologisen uhan lähde, joka on muuttanut ympäristön kuolemanloukuksi. Tarina avautuu, kun pelaajat tutkivat kartanon siipiä ja löytävät todisteita laittomista biokokeista, jotka ovat menneet pahasti pieleen.
\n\nTämä pääpeli julkaistiin alun perin PlayStationille ja PC:lle (Microsoft Windows). Perustavanlaatuisena teoksena ydinpelikokemus on säilynyt muuttumattomana sen eri julkaisuissa. Tämän nimenomaisen pääpelin osalta ei ole julkaistu virallisia ladattavia sisältöpaketteja (DLC) tai laajennuksia. On huomattava, että tähän vuoden 1996 alkuperäisjulkaisuun on myöhemmin tehty yksi merkittävä uusintaversio (remake).
\n\nPelaajan on hallittava kiinteitä kamerakulmia, rajallista ammusten ja parannusvälineiden määrää sekä pulmanratkontaa selviytyäkseen. Pelin luonne pakottaa pelaajan harkitsemaan jokaista askelta ja resurssin käyttöä, sillä suoraan taisteluun ryhtyminen on usein epäviisasta.
","tokens":{"input":2641,"output":1130,"total":3771}}
Resident Evil was planned for a GameBoy Color adaptation in a project outsourced to British company HotGen Studios, Ltd. Intended for an Autumn 1999 release, it was repeatedly delayed due to programming issues, and ultimately cancelled in March 2000 in favour of M4, Ltd.'s alternate proposal for a new game made from the ground-up for the console, which became Resident Evil: Gaiden.

Resident Evil: Containment is a new total conversion mod for the original 1996 release of Resident Evil. It follows the story of Ghost, a member of the Umbrella Security Service, who was sent into the Arklay Research Facility to investigate a distress call. This mod occurs shortly before the events of Resident Evil 0 and Resident Evil. This mod is a stand-alone release

Time to re-experience this classic survival-horror game with Machine Learning upscaled backgrounds, seamless masks and many other small improvements in this all-in-one texture pack.

Experience the story of Albert Wesker as he fights his way out of the Arklay Research Facility and Spencer Mansion to escape before the entire complex self destructs in this exciting mod that takes place moments after the original game!

Resident Evil: Deadly Silence is an enhanced version of the original Resident Evil for the Nintendo DS. It was made to commemorate the tenth anniversary of the series. The key difference with the original game is the use of the dual screen and touch sensitive formats, among many gameplay additions. A primary map is displayed on the second screen, providing extra help in finding the important areas of the mansion. The lower touch screen can be used to open locks or, in a special 1st person perspective addition, fight off various versions of the evil dead. The game also includes wireless LAN support for up to four players with two different multiplayer game modes.

Resident Evil is the 2002 remake of the original 1996 video game of the same name featuring various improvements and gameplay overhaul. The game features all-new graphics and sound, and also incorporates gameplay elements from the earlier installments. While the overall plot remained mostly unchanged, several new areas and rooms were added to the game. This remake also features many additional modes, secrets and various endings over the original.

Resident Evil: Director's Cut is an arranged version of the original game produced to compensate for the highly publicized delay of the sequel Resident Evil 2. The game contains a new arranged mode with various changes made to the game. The original release of the Director's Cut advertised an uncut version of the opening cinema in full colour and never-before-seen. Notable aspects of this video include shots of a corpse with bites taken out of the face, close-ups of zombie dogs bleeding when shot, and graphic quick-cuts of Joseph being bitten by these dogs.

The Sega Saturn version, released in July 1997, added an unlockable battle mode in which the player must traverse through a series of rooms from the main game and eliminate all enemies within them with the weapons selected by the player. It features two exclusive enemies not in the main game: a zombie version of Wesker and a gold-colored Tyrant. The player's performance in the battle mode is graded at the end. The game's backgrounds were touched up to include more detail in this version. The Japanese version is the most gore-laden of all the platforms; after decapitating a crawling zombie with a kick, the head remains on the floor, and Plant 42 can cut the character before the game over screen; though the live-action footage is censored in the U.S. version. The Saturn version also features exclusive enemy monsters, such as a re-skinned breed of Hunters known as Ticks and a second Tyrant prior to the game's final battle in Chris's game. Exclusive outfits for Jill and Chris were added as well.

The Windows version, released in December 1996, featured the uncensored footage from the Japanese version, and the opening intro is in full color rather than black and white. It is the only version of Resident Evil that has all of the uncensored full motion video (FMV) sequences, which includes the uncensored introduction, Kenneth's death scene in its entirety, and ending.