Quake 3 Rally on avoimen lähdekoodin modi, joka muuttaa Quake III Arenan moottorin pohjalta vauhdikkaaksi taistelurallipeliksi. Pelaajat yhdistävät ajoneuvon hallinnan ja aseiden käytön eri kilpailumuodoissa, jotka sisältävät sekä rata-ajon että areenataistelun elementtejä. Peli tukee moninpeliä ja on saatavilla Linuxille ja Windowsille. Se tarjoaa ainutlaatuisen yhdistelmän räiskintää ja ajopeliä, keskittyen ajoneuvopohjaiseen kilpailuun.
","tokens":{"input":2051,"output":150,"total":2201}}\nTämän pelin ydin on ainutlaatuinen sekoitus genrejä: räiskintä, ajopeli ja arcade. Pelaajat osallistuvat kilpailullisiin tapahtumiin, joissa ajoneuvon käsittelytaito ja aseiden tehokas käyttö ovat yhtä kriittisiä menestyksen kannalta. Toisin kuin perinteisissä ajopeleissä, voitto ei usein riipu pelkästään nopeimmista kierrosajoista, vaan myös vastustajien eliminointiin tai tiettyjen taistelutehtävien suorittamiseen radan varrella.\n
\n\n\nPelirakenne tukee monenlaisia kilpailutiloja, jotka ulottuvat yksinkertaisia kilpailuja pidemmälle. Nämä tilat sijoittuvat usein muokattuihin areenaympäristöihin, hyödyntäen vanhan pelin karttasuunnittelufilosofiaa, mutta sovittaen sen ajoneuvotaisteluun.\n
\n\n\nModifikaationa tämä projekti edustaa merkittävää rakenteellista muutosta alkuperäiseen peliin verrattuna. Se on pohjimmiltaan yhteisön ohjaama uudelleentulkinta, joka keskittyy ajoneuvotoimintaan tutun ensimmäisen persoonan moottorin puitteissa. Kokemusta verrataan usein muihin vastaaviin ajoneuvotaistelumuunnoksiin, jotka on kehitetty samankaltaisille moottoriarkkitehtuureille.\n
\n\n\nMerkittävä ominaisuus tässä modifikaatiossa on sen jatkuva tuki verkkopelimahdollisuudelle. Koska se on avoimen lähdekoodin projekti, se hyötyy yhteisön ylläpidosta ja on helposti saatavilla sen alkuperäisillä PC-alustoilla.\n
\n\n\nTähän nimenomaiseen modifikaatioon ei tällä hetkellä liity virallisia ladattavia sisältöpaketteja, laajennuksia tai uusintaversioita. Saatavilla oleva sisältö sisältyy alkuperäiseen julkaisuun ja ioquake3-moottorin päälle rakennettuihin yhteisön päivityksiin.\n
\n\n\nTämä projekti toimii itsenäisenä kokemuksena, joka on rakennettu olemassa olevan pelimoottorin rakenteen päälle, samankaltaisena kuin muut merkittävät modifikaatiot, jotka käyttävät hyväkseen vakiintuneita pelikehyksiä täysin uusien genrejen luomiseen.\n
","tokens":{"input":2241,"output":872,"total":3113}}