Project M on yhteisön luoma modi (Mod) *Super Smash Bros. Brawl* -peliin, joka julkaistiin vuonna 2013 Wii-konsolille. Se muokkaa perusmekaniikkaa tavoitteenaan tuoda mukaan teknisempää ja nopeampaa taistelua, muistuttaen tyyliltään vanhempia sarjan osia. Modifikaatio lisää koko hahmokaartiin uusia, universaaleja ominaisuuksia syventäen teknistä pelattavuutta. Koska kyseessä on modi, tarinaa ei ole, ja kokemus keskittyy puhtaasti taistelupainotteiseen, taitoa vaativaan kilpailulliseen pelaamiseen.
","tokens":{"input":2063,"output":168,"total":2231}}Tämän muunnoksen keskeinen suunnittelutavoite oli tuoda taistelupelisarjan aiemmissa osissa suosioon nousseet nopeatempoiset ja tekniset pelielementit osaksi sen emopelin kehystä. Tämä johtaa huomattavasti kiihtyvään pelinopeuteen verrattuna perusversioon.
\n\nMuunnos tuo mukanaan uusia, universaaleja koodausominaisuuksia, jotka koskevat koko pelattavien hahmojen valikoimaa. Nämä lisäykset on suunniteltu lisäämään teknistä monipuolisuutta, mahdollistaen laajemman valikoiman liikkumisvaihtoehtoja ja kombojen toteuttamista jokaiselle hahmolle.
\n\nMuunnoksen ainutlaatuisuus kumpuaa sen roolista yhteisön ohjaamana olemassa olevan koodin kehityksenä. Se keskittyy puhtaasti pelimekaniikan hienosäätöön, tavoitteenaan tarjota tasapainoinen ja syvällinen kilpailuympäristö parantamalla liikkeen sulavuutta ja laajentamalla teknistä suorituskyvyn ylärajaa kokeneille pelaajille. Koko kokemus pyörii näiden parannettujen yleisten mekaniikkojen hallinnan ympärillä.
\n\nTämä muunnos on jaettu kokonaisuutena, joka rakentuu olemassa olevan pelirakenteen päälle. Se ei sisällä mitään virallisia ladattavia lisäosia (DLC) tai laajennuksia julkaisun jälkeen.
\n\nKokemus on itsenäinen, nojaten emopelin hahmokaartiin ja kenttiin, mutta kaikkien hahmojen ominaisuudet ja fysiikat on säädetty vastaamaan uutta, nopeampaa pelistandardia.
\n\nTämä muunnos on kehitetty Project M Development Teamin toimesta ja se on saatavilla yksinomaan Nintendo Wii -konsolilla pelaamiseen.
\n\nVaikka alkuperäinen kehitys päättyi sen julkaisuun vuonna 2013, yhteisömuunnosten luonteen vuoksi ydinpeli pysyy vakaana ja saatavilla alkuperäisellä alustalla. Sen lopullisen version jälkeen ei ole julkaistu uusia virallisia päivityksiä, uusintaversioita tai uudelleenjulkaisuja.
","tokens":{"input":2251,"output":880,"total":3131}}