Project Ascension on vuonna 2016 julkaistu roolipeli, joka tarjoaa luokattoman muokkauskokemuksen. Pelaajana voit vapaasti valita loitsuja ja kykyjä luodaksesi ainutlaatuisia hahmokehityspolkuja. Peli sisältää sisältöä Vanilla-, Burning Crusade- ja Wrath of the Lich King -aikakausilta, antaen pelaajille mahdollisuuden tutkia tuttua maailmaa uudella tavalla. Peli keskittyy pelaajavetoiseen kehitykseen tunnetussa fantasiaympäristössä.
Kyseessä on roolipeli (RPG), joka julkaistiin alun perin vuonna 2016. Peli tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kokea tuttuja elementtejä laajennetusta fantasiamaailmasta, mutta merkittävällä muunnoksella perinteiseen kaavaan verrattuna.
Pelin keskeinen piirre on sen luokaton järjestelmä. Toisin kuin monissa muissa roolipeleissä, pelaajat eivät ole sidottuja ennalta määriteltyihin hahmoluokkiin. Tämä vapaus mahdollistaa sen, että voit valita ja yhdistellä loitsuja ja kykyjä (talents) vapaasti.
Tämä joustavuus mahdollistaa erittäin yksilöllisten hahmokonfiguraatioiden luomisen. Pelaajan on itse rakennettava hahmonsa kehityspolku valitsemiensa taitojen perusteella, mikä korostaa kokeilua ja syvällistä hahmonmuokkausta.
Pelialue kattaa sisältöä useilta aikakausilta, sisältäen alueita ja kokemuksia, jotka ovat peräisin pelin varhaisimmista laajennuksista ja perusversiosta. Pelaajat voivat tutkia laajoja, tuttuja ympäristöjä ja suorittaa niihin liittyviä tehtäviä.
Pelin yhteisö on laaja, ja se keskittyy pelaajavetoiseen hahmonkehitykseen vakiintuneessa fantasiaympäristössä. Pelaaminen tapahtuu pääasiassa moninpelimuodossa, mutta myös yksinpelimahdollisuudet ovat käytettävissä.
Pelin erottava tekijä on sen tapa lähestyä hahmonkehitystä. Sen sijaan, että noudatettaisiin tiukkoja luokkarajoituksia, peli antaa pelaajalle täyden kontrollin siihen, miten hahmon kyvyt ja voimat rakennetaan. Tämä luo jatkuvan tarpeen optimoida ja löytää uusia, tehokkaita yhdistelmiä.
Koska peli on ollut julkaistuna jo pidempään, sen sisältöä on kehitetty jatkuvasti. Viimeaikaiset päivitykset ovat usein keskittyneet tasapainottamaan kykyjen käyttöä ja parantamaan pelin suorituskykyä, vastaten yhteisön palautteeseen koskien eri rakennelmien tehokkuutta.