Prison Architect: Psych Ward - Warden's Edition on 2019 julkaistu ladattava sisältö (DLC), joka vaatii peruspelin toimiakseen. Se syventää simulaatiota tuomalla hallittavaksi uuden, arvaamattoman vankityypin: rikollisesti mielisairaat. Pelaajan on rakennettava erikoisosastoja, kuten pehmustettuja sellejä ja psykiatrin vastaanottoja, sekä palkattava psykiatreja ja hoitajia hallitsemaan näitä vankeja. Uusi mekaniikka liittyy siihen, että liiallinen kuritus voi johtaa vankien mielisairastumiseen, lisäten strategista tasapainottelua turvallisuuden ja hoidon välillä.
","tokens":{"input":2578,"output":191,"total":2769}}Keskeinen lisäys keskittyy rikollisesti mielisairaiden vankien majoittamiseen ja hoitamiseen. Näillä yksilöillä on ainutlaatuisia maineen piirteitä (Reputation traits), jotka vaikuttavat heidän vuorovaikutukseensa laitoksessa. Pelaajat kohtaavat kriittisiä päätöksiä siitä, miten heidät integroidaan – sallitaanko heidän elää yleisväestön kanssa vai eristetäänkö he erikoistuneisiin eristysalueisiin.
\n\nTämän väestöryhmän hallinta edellyttää uusia henkilöstörooleja. Psykiatrien ja koulutettujen laitosapulaisten (Orderlies) käyttöönotto on välttämätöntä järjestyksen ylläpitämiseksi. Nämä henkilöstön jäsenet on varustettu erityistyökaluilla, kuten kyvyllä antaa rauhoittavia aineita tai ottaa käyttöön pakkopaitoja, kun vankien käytös kärjistyy.
\n\nTämän uuden vangityypin tehokkaaseen hoitoon ja majoittamiseen tarjotaan uusia rakennusvaihtoehtoja. Psykiatrin vastaanotto (Psychiatrist’s Office) on uusi avainrakenne, jossa voidaan suorittaa neuvotteluistuntoja. Näitä istuntoja voidaan tehostaa päivityksillä, kuten nahkasohvilla, lääkekaapeilla ja Rorschachin musteläiskätesteillä, joiden tavoitteena on parantaa hoidon tehokkuutta.
\n\nLisäksi fyysisen ympäristön on sopeuduttava. Tämä sisältö lisää pehmustetut sellit sekä joukon uusia esineitä, lattiatyyppejä ja seinäpintoja, jotka on suunniteltu erityisesti rikollisesti mielisairaiden erillisten siipien rakentamiseen.
\n\nKriittinen uusi mekaniikka liittyy vankien mielisairauden kehittymisen riskiin huonon hallinnon seurauksena. Vankeihin kohdistuva liiallinen rangaistus tai tukahduttaminen voi laukaista heidän muuttumisensa rikollisesti mielisairaaksi, mikä lisää seuraamusten kerroksen ankariin kurinpitotoimiin. Tämä pakottaa pelaajat tasapainottamaan turvallisuuden terapeuttisen väliintulon kanssa.
\n\nUusien salakuljetustavaroiden käyttöönotto heijastaa psykiatrisen osaston erikoistunutta luonnetta. Esineet, kuten Adrenaliinipistokset, täytekynät (jotka voidaan muokata veitsiksi) ja kultaiset taskukellot, voivat nyt joutua vankien käsiin. Näillä esineillä on rooli myös pelin vaihtoehtoisessa Pakenemistilassa (Escape Mode), tarjoten uusia haasteita pelaajille, jotka yrittävät murtautua ulos omista laitoksistaan.
\n\nTämä sisältö toimii merkittävänä laajennuksena Prison Architect -perussimulaatioon, ja sen ominaisuuksien käyttäminen edellyttää peruspelin omistamista. Se ei toimi itsenäisenä kokemuksena, vaan syventää olemassa olevaa strategia- ja simulaatiosilmukkaa kerrostamalla monimutkaista psykologista hallintaa tavanomaisiin vankilatoimintoihin.
","tokens":{"input":2774,"output":1141,"total":3915}}