Tämä vuonna 2011 julkaistu peli yhdistää ensimmäisen persoonan räiskinnän elementit monimutkaiseen pulmanratkontaan. Pelaaja käyttää portaaliasetta luodakseen toisiinsa yhdistettyjä portteja navigoidakseen haastavissa kammioissa. Menestys vaatii strategista portaalien sijoittelua, vauhdin ja lentoradan hallintaa. Pelin ydin on tilallinen päättelykyky, jossa onnistuminen edellyttää sekä tarkkuutta että kekseliäisyyttä fysiikkaan perustuvien esteiden ylittämiseksi.
Tämä peli, joka julkaistiin alun perin vuonna 2011, yhdistää ensimmäisen persoonan kuvakulmasta toteutetun toiminnan (FPS) monimutkaiseen pulmanratkontaan. Pelaajan keskeinen tehtävä on navigoida haastavissa testikammioissa hyödyntämällä erityistä portaaliasetta.
Pelin ydinmekaniikka pyörii fysiikan manipuloinnin ympärillä portaalien avulla. Pelaaja luo kaksi toisiinsa kytkettyä portaalia, joiden kautta liike-energia ja esineet siirtyvät välittömästi. Menestys riippuu strategisesta portaalien sijoittelusta, liikeratojen ennakoinnista ja momentumin hyödyntämisestä.
Pelisilmukka koostuu tyypillisesti testikammioiden läpäisemisestä, joissa jokainen uusi haaste vaatii uudenlaista lähestymistapaa portaalien luomiseen ja fysiikan lakien soveltamiseen. Peli etenee lineaarisesti tarjoten jatkuvasti uusia haasteita, jotka testaavat pelaajan kykyä ajatella kolmiulotteisesti.
Avaruudellinen päättelykyky on pelin menestyksen kannalta avainasemassa. Pelaajan täytyy kyetä visualisoimaan, miten portaalien kautta siirtyvä liike säilyy ja miten se voidaan kääntää esteiden ylittämiseen tai esineiden siirtämiseen. Peli yhdistää tarkkuutta vaativan toiminnan ja luovuutta edellyttävän pulmanratkaisun ainutlaatuisella tavalla.
Koska peli on ollut saatavilla jo pidempään, sen perusrakenne on vakiintunut. Se keskittyy vahvasti yksinpelikokemukseen, jossa tarina ja pulmat ovat keskiössä. Pelin teemat kietoutuvat tieteellisen kokeilun ja mysteerin ympärille.
Pelaaja käyttää portaaleja paitsi liikkumiseen, myös esimerkiksi painovoiman suunnan muuttamiseen suhteessa portaalin pintaan. Tämä mahdollistaa esineiden, kuten kuutioiden tai energialähteiden, siirtämisen paikkoihin, joihin suora pääsy olisi mahdotonta. Pelin mekaniikat vaativat usein kokeilua ja erehdystä ennen optimaalisen ratkaisun löytämistä.