Path of Exile: Atlas of Worlds on merkittävä laajennus, joka keskittyy toimintaroolipelin loppupelin sisällön radikaaliin laajentamiseen. Se esittelee uuden Atlas of Worlds -järjestelmän, joka korvaa aiemman karttajärjestelmän monimutkaisella, toisiinsa kytkeytyvällä maailmankartalla. Pelaajat navigoivat eri alueilla, suorittavat karttoja ja avaavat pysyvästi uusia haasteita, kuten Shaperin vaikutusalueita. Tämä lisäosa vaatii peruspelin ja tarjoaa syvällistä strategista etenemistä ja uusia esineitä, syventäen olemassa olevaa hahmonkehitystä.
","tokens":{"input":2197,"output":180,"total":2377}}Keskeinen lisäys, jonka tämä sisältö tuo, on Atlas of Worlds -järjestelmä. Tämä mekaniikka muuttaa perustavanlaatuisesti tapaa, jolla pelaajat lähestyvät loppupelin karttajärjestelmää. Sen sijaan, että eteneminen tapahtuisi lineaarisesti satunnaistettujen karttojen läpi, pelaajat navigoivat nyt laajassa, toisiinsa kytkeytyvässä maailmankartassa, joka edustaa eri alueita, jotka on löydetty Wraeclastista.
\n\nItse Atlas koostuu lukuisista erillisistä kartoista, joilla jokaisella on ainutlaatuiset asettelut, modifikaattorit ja pomovastukset. Näiden karttojen onnistunut suorittaminen antaa pelaajille mahdollisuuden asettaa \"Orbs of Awakening\" -esineitä Atlakselle, lukiten pysyvästi kyseiset alueet ja kutomalla monimutkaisen verkon toisiinsa liittyviä haasteita.
\n\nAtlas of Worlds tuo loppupeliin syvän kerroksen strategista päätöksentekoa. Pelaajien on valittava, mitkä alueet priorisoivat avaamisessa, sillä tietyt kartat ovat edellytyksiä muiden saavuttamiselle, johtaen korkeamman tason sisältöön.
\n\nAtlasin kartoissa on asteittain nousevia vaikeustasoja, joihin liittyy usein voimakkaita ympäristö- tai hirviömodifikaattoreita, jotka muuttavat taistelukokemusta merkittävästi.
\n\nKeskeinen Atlakseen sidottu ominaisuus on \"Influenced\" -esineiden ja alueiden esittely, jotka juontavat juurensa mystiseen Shaperiin. Tämä mekaniikka lisää harvinaisia, voimakkaita esinepohjia ja ainutlaatuisia pomovastuksia, jotka pudottavat erittäin haluttuja varusteita.
\n\nLaajennus integroi olemassa olevia loppupelijärjestelmiä, antaen pelaajille mahdollisuuden hyödyntää eri Master-hahmoja uuden karttarakenteen puitteissa, tarjoten mahdollisuuksia erikoistuneisiin kohtaamisiin ja esineiden valmistukseen.
\n\nPelaajille, jotka ovat suorittaneet pääkampanjan, tämä laajennus tarjoaa massiivisen uudistuksen ja laajennuksen ensisijaiseen etenemissilmukkaan. Sitä pidetään suurena sisältöjulkaisuna, jonka laajuus on verrattavissa merkittävän uuden näytöksen tai alueen lisäämiseen peruspeliin, keskittyen täysin loppupelikokemuksen syventämiseen uusien tarinalinjojen tai hahmoluokkien lisäämisen sijaan.
\n\nJärjestelmä on suunniteltu pysyväksi; kun Atlas on avattu, se pysyy pelaajan etenemispolun ydinosana, tarjoten lähes loputtomia mahdollisuuksia hahmonrakennuksen hienosäätöön harvinaisten esineiden ja valuutan hankkimisen kautta, joita löytyy uusilta alueilta.
\n\nVaikka pääpaino on Atlas-järjestelmässä, tämän luokan laajennukset tuovat tyypillisesti mukanaan merkittävän määrän uusia uniikkeja esineitä, taitogeemejä ja valmistusvaihtoehtoja, jotka synergisoituvat uusien karttamodifikaattoreiden ja pomotaisteluiden kanssa. Tämä sisältö on kudottu saumattomasti olemassa olevaan viitekehykseen, parantaen rakennusvaihtoehtojen monimuotoisuutta ja tarjoten uusia tavoitteita hahmon optimointiin.
\n\nJulkaisuhetkellään tämä sisältö toimii ydinominaisuuden päivityksenä, eikä se listaa erillistä ladattavaa sisältöä (DLC) tai myöhempiä laajennuksia, jotka liittyisivät suoraan tähän vuoden 2016 julkaisuun.
","tokens":{"input":2391,"output":1286,"total":3677}}No screenshots available for this game.