Pac-Man Micro Player on klassisen kolikkopelin siirto, joka julkaistiin vuonna 2018. Pelaaja ohjaa hahmoa sokkelossa syöden pisteitä ja vältellen samalla haamuja, joiden väliaikaisen voittamisen mahdollistavat erikoispelletit. Pelin erottuva piirre on sen fyysinen muoto: miniatyyri, itsenäinen pelikotelo, joka on suunniteltu kannettavuutta ja fyysistä pelituntumaa varten.
Kyseessä on klassisen kolikkopelin versio, joka julkaistiin alun perin käsikonsolimuodossa vuonna 2018. Peli sijoittuu labyrinttiin, jossa pelaajan tehtävänä on kerätä kaikki ruudukossa olevat pisteet samalla kun vältellään haamuja. Pelin ydinmekaniikkaan kuuluu voimapellettien hyödyntäminen, jotka antavat pelaajalle hetkellisen haavoittumattomuuden ja mahdollistavat haamujen syömisen.
Tämä on pohjimmiltaan yhden pelaajan kokemus, joka keskittyy puhtaasti korkeiden pisteiden tavoitteluun ja selviytymiseen. Liikkuminen tapahtuu neljään pääsuuntaan labyrintin sisällä. Pelin kulku on syklinen: kun kaikki pisteet on kerätty, kenttä nollautuu ja vaikeustaso nousee hieman, kun haamujen nopeus tai käyttäytyminen muuttuu.
Tämän julkaisun erottava tekijä on sen fyysinen toteutus. Peli on pakattu miniatyyrikokoiseen, itsenäiseen kolikkopelikabinettiin. Tämä laite on suunniteltu tarjoamaan kannettavuutta ja fyysistä, taktista pelikokemusta, toisin kuin pelkät ohjelmistopohjaiset emuloinnit. Laitteessa on tyypillisesti omat ohjaimet, jotka jäljittelevät alkuperäisen pelikokemuksen tuntumaa.
Vaikka pelin säännöt ja tavoitteet pysyvät uskollisina alkuperäiselle, laitteen pieni koko ja fyysiset kontrollit luovat ainutlaatuisen suhteessa pelaajaan. Pelaaminen on sidottu laitteen akunkestoon ja fyysiseen kestävyyteen. Koska kyseessä on suljettu järjestelmä, pelin sisältöön ei ole tullut merkittäviä päivityksiä tai uusia lisäosia julkaisun jälkeen, vaan se keskittyy alkuperäisen kokemuksen toistamiseen.
Pelaajan ensisijainen tavoite on maksimoida pistemäärä ja selviytyä mahdollisimman pitkään. Haaste kasvaa jatkuvasti, kun haamut (kuten Blinky, Pinky, Inky ja Clyde) muuttuvat aggressiivisemmiksi ja ennakoivammiksi. Pelin luonne on nopeatempoinen ja vaatii jatkuvaa tilannetajua.