OpenXcom on avoimen lähdekoodin toteutus klassisesta X-COM: UFO Defense -strategiapelistä, joka julkaistiin alun perin 2014. Pelaaja johtaa X-COM-organisaatiota puolustaen Maata avaruusolentojen hyökkäykseltä. Pelaaminen jakautuu globaaliin strategiseen hallintaan (tukikohdat, tutkimus) ja vuoropohjaiseen taktiseen taisteluun, jossa sotilaiden pysyvä kuolema nostaa panoksia. Tämä modi parantaa alkuperäisen pelin vakautta ja käytettävyyttä nykyaikaisilla käyttöjärjestelmillä, säilyttäen samalla syvällisen taktiikan ja resurssienhallinnan ytimen.
","tokens":{"input":2077,"output":191,"total":2268}}Asetelma upottaa pelaajan X-COMin, monikansallisen puolisotilaallisen organisaation, komentajan rooliin. Tehtävänä on puolustaa Maata ulkoavaruuden uhkilta. Pelattavuus jakautuu kahteen pääasialliseen tilaan: strategiseen Geoscape-tasoon, jossa hallinnoidaan tutkimusta, valmistusta, tukikohtien rakentamista ja UFOjen torjuntaa; sekä yksityiskohtaiseen, vuoropohjaiseen taktiseen taisteluvaiheeseen, jossa sotilasryhmät kohtaavat avaruusolentoja erilaisilla tehtäväkartoilla.
\n\nMenestys riippuu huolellisesta resurssienhallinnasta ja taktisen tarkkuuden ylläpitämisestä. Pelaajien on tutkittava avaruusolentojen teknologiaa vastatoimien kehittämiseksi, varustettava sotilaansa yhä kehittyneemmillä aseilla ja ylläpidettävä julkista tukea ympäri maailmaa. Riittämätön reagointi tunkeutumisiin voi johtaa paniikkiin ja kansallisten rahoitusten menetykseen.
\n\nTämän kokemuksen määrittävä ominaisuus on sen vuoropohjaisen taistelun syvyys. Jokaisen sotilaan toiminnot ohjataan rajoitetulla määrällä Time Unitseja (TU) per vuoro, mikä pakottaa kriittisiin päätöksiin liikkumisen, tähtäämisen, ampumisen ja erikoisvarusteiden käytön suhteen. Lisäksi pelissä on pysyvä sotilaskuolema, mikä tarkoittaa, että taistelukentällä menetetty kokenut joukko on poissa lopullisesti, nostaen jokaisen kohtaamisen panoksia.
\n\nAvoimen lähdekoodin kloonina se hyötyy yhteisön panoksesta, mikä usein johtaa alkuperäisen vision erittäin hiottuun ja vakaaseen toteutukseen, vapaana alkuperäisen julkaisualustan rajoituksista.
\n\nTällä hetkellä tämä projekti jaetaan ilman virallisia ladattavia sisältöjä (DLC) tai erillisiä laajennuksia. Painopiste pysyy peruspelin lopullisen, ominaisuuksiltaan täydellisen version tarjoamisessa.
\n\nVaikka alkuperäisen pelin rakenne säilytetään, tämä toteutus tuo mukanaan merkittäviä laadun parannuksia (Quality-of-Life). Näihin sisältyy usein paranneltuja käyttöliittymiä, parempia modien tukimahdollisuuksia ja virtaviivaistettuja hallintaoptioita, jotka tekevät monimutkaisesta strategiatasosta helpommin hallittavan nykypelaajille. Ydinmekaniikat pysyvät uskollisina, mutta toteutus on modernisoitu nykyisiä laitteistoja ja odotuksia varten.
","tokens":{"input":2265,"output":1029,"total":3294}}