Oasis on vuoropohjainen strategiapeli, jossa pelaat Egyptin prinssinä yhdistämässä isäsi hajanaista valtakuntaa. Pelin ydin on sumun peittämän kartan tutkiminen, joka muistuttaa Miinaharavaa, mutta ilman rangaistuksia: jokainen klikkaus paljastaa tietoa lähialueista. Aikarajan lähestyessä sinun on käytettävä vuorot teiden rakentamiseen ja aarteiden etsimiseen. Voitto riippuu täysin valmisteluista, sillä lopussa sinulla on vain kymmenen sekuntia aikaa siirtää väestö turvaan kaupunkeihin ennen barbaarien hyökkäystä. Peli tarjoaa myös \"Faaraon haasteen\" kampanjoita.
","tokens":{"input":2288,"output":187,"total":2475}}Kyseessä on vuoropohjainen strategiapeli, joka julkaistiin alun perin PC:lle (Microsoft Windows) 12. huhtikuuta 2005. Pelaaja asettuu muinaisen Egyptin prinssin rooliin, jonka tehtävänä on yhdistää isänsä hajonneet valtakunnat. Maata on vallannut salaperäinen, maaginen usva, joka peittää alleen elintärkeitä paikkoja ja uhkaa valtakunnan vakautta. Tämä vaatii strategista tutkimista ja huolellista valmistautumista tulevia uhkia vastaan.
\nPelin pääasiallinen pelisilmukka keskittyy ajan ja tiedon hallintaan ennen väistämätöntä barbaarien hyökkäystä. Pelaaja käyttää sille annetut vuorot kartan tutkimiseen. Tämä tutkimusmekaniikka muistuttaa Minesweeperiä; jokainen klikkaus poistaa usvaa yhdeltä ruudulta ja paljastaa tietoa ympäröivistä alueista, ohjaten pelaajaa kohti tärkeitä kaupunkeja ja resursseja. Toisin kuin Minesweeperissä, tutkimusklikkauksista ei koidu välittömiä haitallisia seurauksia.
\n\nKun riittävästi karttaa on paljastettu hyödyllisten maastonpiirteiden tunnistamiseksi, pelaajan on siirrettävä painopiste puhtaasta tutkimisesta strategiseen kehitykseen. Vuoroja voidaan käyttää infrastruktuurin luomiseen, kuten teiden rakentamiseen löydettyjen kaupunkien välille, tai etsimään näistä paikoista piilotettuja aarteita, jotka voivat olla elintärkeitä puolustuksen kannalta. Jokainen vuoro on laskelmoitu valinta: syvennetäänkö tuntemattomaan vai vakiinnutetaanko jo saavutetut edut?
\n\nVoitto ei saavuteta suoralla taistelulla valmisteluvaiheen aikana, vaan huolellisella ennakoinnilla. Kun vuororaja täyttyy, barbaarijoukot saapuvat. Pelaajalla on tällöin vain kymmenen sekuntia aikaa siirtää väestö lähimpään turvattuun kaupunkiin – prosessi, joka on täysin riippuvainen etukäteen rakennetusta tieverkostosta. Menestys perustuu yksinomaan siihen, mitä valmisteluja tutkimus- ja rakennusvaiheissa tehtiin; lopullinen puolustus on automatisoitu aiemman strategisen sijoittelun perusteella.
\n\nTämä peli on julkaistu pääpelinä. Siihen ei ole liitetty virallisesti julkaistuja ladattavia sisältöpaketteja tai laajennuksia. Täysversio sisältää lisäksi Faaraon haasteen (Pharaoh's Challenge), joka tarjoaa valikoiman kampanjapelejä, joista jokainen kertoo eri tarinan ja käyttää peruspelin eri muunnelmia sääntöinä.
\n\nHaaste piilee rajallisten vuorojen optimoidussa käytössä. Koska jokainen kartan klikkaus paljastaa tietoa, mutta kaikki tieto ei ole yhtä arvokasta tietyllä hetkellä, pelaajien on jatkuvasti punnittava uusien alueiden paljastamisen hyötyä suhteessa teiden rakentamisen tai resurssien turvaamisen tarpeeseen väistämätöntä lopputaistelua varten.
","tokens":{"input":2480,"output":955,"total":3435}}No screenshots available for this game.