NBA Live 99 on EA Sportsin julkaisema simulaatiourheilupeli, joka edustaa vuoden 1998–99 NBA-kautta PC:lle, PlayStationille ja Nintendo 64:lle. Pelaat koripallo-otteluita ja hallinnoit joukkuettasi. Merkittäviä uusia ominaisuuksia olivat harjoittelutila (Practice Mode) ja monen kauden pelimuoto, jossa pelaajien kehitys kausien välillä oli mahdollista. Peli sisälsi 1997–98 kauden kokoonpanot NBA-työsulun vuoksi, eikä se sisältänyt vapaata agentuuria tai luotuja tulokkaita, mutta loi pohjan tuleville Franchise-tiloille.
","tokens":{"input":2144,"output":181,"total":2325}}Pääasiallinen pelisilmukka keskittyy realistiseen koripallosimulaatioon, joka kattaa sekä kentällä tapahtuvan toiminnan että kauden ulkopuolisen hallinnoinnin elementit. Pelaajat osallistuvat standardeihin ottelutiloihin, jotka jäljittelevät liigan kamppailuja.
\n\nMerkittävä mekaaninen lisäys tässä osassa oli erillisen Harjoitustilan (Practice Mode) sisällyttäminen. Tämä ominaisuus antoi käyttäjille mahdollisuuden hioa tiettyjä taitoja ja joukkueen strategioita kilpailullisten otteluiden ulkopuolella, tarjoten kontrolloidun ympäristön kehittymiselle.
\n\nYksi huomattavimmista edistysaskelista oli monikausipelattavuuden toteutus. Tämä järjestelmä toi mukanaan pelaajien kehittymisen kausien välillä, mikä tarkoitti, että pelaajien ominaisuudet ja kyvyt saattoivat kehittyä ajan myötä, lisäten pitkän aikavälin strategista syvyyttä simulaatioon.
\n\nVaikka tässä versiossa ei ollut täyttä vapaata agentuuria tai generoituja tulokkaita, monikausirakenne loi perustan sille, mistä myöhemmissä julkaisuissa kehittyi kattava Franchise Mode.
\n\nKoska kesällä 1998 tapahtunut todellinen NBA:n työsulku keskeytti pelaajaliikkeet ja tulokkaiden allekirjoitukset, peli toimitettiin edellisen, kauden 1997–98 virallisilla kokoonpanoilla. Tämä tarkoittaa, että kesällä 1998 tapahtuneet pelaajasiirrot eivät olleet mukana julkaisussa.
\n\nMonikausipelattavuus mahdollisti pelaajien kehittymisen kausien välillä, mikä oli edelläkävijä myöhemmille syvällisemmille hallintatiloille. Pelaajat saattoivat seurata joukkueensa kehitystä pidemmällä aikavälillä, vaikka täydellinen vapaa agentuuri puuttuikin.
\n\nTämä pääpelin julkaisu ei sisällä ladattavaa sisältöä (DLC) tai virallisia laajennuksia. Kokemus on itsenäinen, vuoden 1998 ydin-simulaatiopaketti.
","tokens":{"input":2334,"output":831,"total":3165}}