Myth: The Fallen Lords on Bungien kehittämä reaaliaikainen strategiapeli (RTS), jossa on roolipelielementtejä, julkaistu alun perin 1997. Pelaaja ohjaa pieniä, erikoistuneita joukkoja synkässä fantasiamaailmassa, jossa ihmiskunnan selviytyminen on vaakalaudalla Baloria ja Langenneita Lordeja vastaan. Pelin ydin on taktinen mikromanageeraus ja yksiköiden sijoittelu, sillä perinteistä tukikohdan rakentamista ei ole. Selviytyneet yksiköt kehittyvät, mikä korostaa niiden säilyttämisen tärkeyttä taisteluissa.
","tokens":{"input":2311,"output":173,"total":2484}}Tarina alkaa seitsemäntoista vuotta sen jälkeen, kun Balor on ylittänyt Pilviharjanteen, ja Valon joukot ovat häviämässä sotaa pahasti. Tarina kerrotaan \"Legioonan\", eliittiyksikön sotilaan päiväkirjamerkintöjen kautta. Pelin alussa yhdeksän avataran johtama Valon puoli saa haltuunsa uurnan, josta vapautuu pää, joka avaa silmänsä. Tunnelma on ankea ja epätoivoinen, korostaen selviytymistä voimakasta, lähestyvää pimeyttä vastaan. Pelaajan tehtävänä on kääntää sodan kulku tässä korkean panoksen konfliktissa.
\n\nPelin erottaa muista RTS-peleistä se, että se keskittyy voimakkaasti ryhmäpohjaiseen taktiseen hallintaan eikä niinkään laajaan armeijan resurssienhallintaan. Pelaajat eivät tyypillisesti rakenna tukikohtia tai kerää perinteisiä resursseja; sen sijaan tehtävät keskittyvät pienten, erikoistuneiden yksikköryhmien liikutteluun tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi.
\n\nKeskeisiä mekaniikkoja ovat:
\nPelin erottuvuus piilee sen painotuksessa mikrohallintaan ja taktiseen sijoitteluun makrotaloudellisen strategian sijaan. Menestys riippuu ympäristön hyödyntämisestä ja veteraanijoukkojen selviytymisen varmistamisesta. Toisin kuin monet aikansa RTS-pelit, fokus on täysin taistelukentällä ja välittömässä taktisen tilanteen hallinnassa, mikä vaatii pelaajalta suurta tarkkuutta.
\n\nTämä pääpelin julkaisu ei sisällä virallisesti julkaistuja ladattavia sisältöjä (DLC) tai erillisiä laajennuksia. Kokemus on rajattu alkuperäiseen vuoden 1997 julkaisuun.
\n\nSe luokitellaan hybridiksi reaaliaikaiseksi strategiaksi ja roolipeliksi, jossa joukkojen strategiseen sijoitteluun vaikuttavat voimakkaasti komentoon kuuluvien yksilöiden pysyvyys ja erikoiskyvyt.
","tokens":{"input":2503,"output":1084,"total":3587}}