Myst on klassinen seikkailu- ja pulmanratkontapeli, joka julkaistiin alun perin vuonna 1993. Pelaaja tutkii salaperäisiä saaria, ratkoo monimutkaisia ympäristöön sidottuja arvoituksia ja paljastaa tarinan havainnoinnin ja ei-lineaarisen etenemisen kautta. Peli keskittyy puhtaasti tutkimiseen ja loogiseen ajatteluun.
Pelin ydin koostuu saaren tutkimisesta ja siellä piilevien monimutkaisten pulmien ratkaisemisesta. Pelaaminen on luonteeltaan ei-lineaarista, mikä tarkoittaa, että eteneminen ei ole tiukasti sidottu tiettyyn järjestykseen, vaan se riippuu pelaajan kyvystä yhdistellä löytämiään vihjeitä ja esineitä.
Keskeisiä pelielementtejä ovat ympäristön tarinankerronta (environmental storytelling) ja esineiden käyttö. Pelaajan täytyy tarkkailla ympäristöä huolellisesti, sillä monet ratkaisut löytyvät suoraan saaren rakenteista ja esineiden välisistä suhteista. Pelissä ei ole perinteistä taistelua; sen sijaan haasteet ovat puhtaasti älyllisiä.
Pelin erottava tekijä on sen syvä panostus pulmanratkaisuun ja tunnelmalliseen tutkimiseen. Se luottaa pelaajan omaan päättelykykyyn ilman jatkuvaa ohjausta tai käyttöliittymän apua. Saaren salaisuuksien paljastaminen tapahtuu keräämällä tietoa ja ymmärtämällä saaren sisäistä logiikkaa.
Tämä kokemus sopii pelaajille, jotka nauttivat hitaammasta tahdista, syvällisestä tunnelmasta ja haastavista loogisista ongelmista. Se vetoaa erityisesti niihin, jotka arvostavat pelikokemuksia, joissa tarina avautuu pelaajan omien löytöjen kautta.
Koska peli on suhteellisen uusi, yhteisön keskustelu on keskittynyt erityisesti pelin alkuperäisen kokemuksen säilymiseen modernilla alustalla. Viimeaikaiset keskustelut ovat käsitelleet erityisesti pelin käyttöliittymän ja ohjauksen soveltuvuutta nykyaikaisiin standardeihin, mutta perusmekaniikat ovat pysyneet uskollisina alkuperäiselle konseptille.