Melee: SD Remix on vuonna 2015 julkaistu *Super Smash Bros. Melee* -pelin pelattavuusmodi, joka keskittyy hahmotason tasapainottamiseen GameCube-alustalla. Modin ydinajatus on vahvistaa heikompia hahmoja säilyttäen samalla kärkihahmojen (kuten Fox, Marth ja Falco) alkuperäisen voiman. Tavoitteena on parantaa liikkuvuutta ja korostaa kunkin hahmon omia vahvuuksia. Pelaaminen noudattaa alkuperäisen tappelupelin nopeaa mekaniikkaa, mutta tarjoaa laajemman valikoiman kilpailukykyisiä hahmoja.
","tokens":{"input":2119,"output":175,"total":2294}}Tasapainouudistuksen avainaspekti on se, että vakiintuneet \"huipputason\" hahmot – erityisesti Fox, Falco, Sheik, Marth, Jigglypuff ja Peach – jätettiin tarkoituksella muuttumattomiksi alkuperäisestä tilastaan. Tämä säilyttää vakiintuneen korkean tason metan juuri näille taistelijoille.
\n\nVastavuoroisesti, muu hahmokaarti sai huomattavaa huomiota. Muutokset noudattivat kolmea pääasiallista suunnitteluperiaatetta:
\nNämä muutokset ilmenevät usein merkittävinä vahvistuksina alihyödynnetyille hahmoille, ja niitä on tehty vain erittäin pieni määrä heikennyksiä (nerfejä) kokonaisuudessaan. Tämä viittaa siihen, että painopiste on ollut alempien tasojen nostamisessa eikä ylätason rajoittamisessa.
\n\nViimeisimmän tallennetun päivityksen (Versio 3.2, julkaistu elokuussa 2015) mukaan tähän muokkaukseen ei ole liitetty virallisesti dokumentoituja lisäsisältöjä (DLC) tai laajennuksia. Sisältö koostuu yksinomaan kehitystiimin toteuttamasta tasapainotetusta hahmovalikoimasta ja mekaniikoista, jotka on rakennettu GameCube-alustalle.
","tokens":{"input":2307,"output":1038,"total":3345}}