Max Payne@University on vuonna 2006 julkaistu toimintapainotteinen räiskintäpeli, jossa ohjaat nuorta Max Paynea yliopistovuosinaan. Pelaaja etenee toiminnallisessa yksinpelissä selvittäen vaarallista uhkaa, joka nousee kampuksella. Peli keskittyy tarinavetoiseen selviytymiseen ja haasteiden voittamiseen toiminnan kautta.
Tämä toimintapainotteinen ammuntapeli, joka julkaistiin alun perin vuonna 2006 Microsoft Windows -alustalle, sijoittaa pelaajan nuoren Max Paynen saappaisiin hänen opiskellessaan yliopistossa. Peli keskittyy akateemisen ympäristön ja nopean toiminnan yhdistelmään, jossa pelaajan on selvitettävä ja kohdattava yliopiston sisällä puhkeava vaarallinen uhka, joka eskaloituu nopeasti vakavaksi kriisiksi.
Pelin ydin on toiminta, jossa pelaaja navigoi yliopiston kampuksella ja sen lähialueilla. Pelimekaniikat painottuvat kolmannen persoonan ammuntakokemukseen, jossa pelaajan on käytettävä erilaisia aseita selviytyäkseen kohtaamisista. Keskeinen osa pelikokemusta on uhkien kohtaaminen ja mysteerien selvittäminen, jotka kietoutuvat yliopistoympäristöön.
Peli on luonteeltaan lineaarisempi kokemus, joka keskittyy tarinavetoiseen etenemiseen ja toiminnallisiin haasteisiin. Pelitilana on pääasiassa yksinpelikokemus.
Pelaajan tehtävänä on edetä tarinassa ratkomalla eteen tulevia esteitä ja vihollisia. Tämä tapahtuu hyödyntämällä pelin tarjoamia taistelumahdollisuuksia ja ympäristön hyödyntämistä. Pelaaminen koostuu pääasiassa liikkumisesta, tutkimisesta ja intensiivisistä tulitaisteluista, joiden tarkoituksena on edetä kohti tarinan ratkaisua.
Vaikka peli nojaa vahvasti toimintagenreen, sen ainutlaatuinen piirre on sen sijoittuminen yliopisto-opiskelijan elämään, joka toimii taustana synkälle ja eskaloituvalle uhalle. Tämä luo kontrastin tutun akateemisen ympäristön ja pelin vaatimien toimintakykyjen välille.
Koska peli on julkaistu jo vuonna 2006, sen nykytila keskittyy vakiintuneeseen yksinpelikokemukseen. Yhteisön keskusteluissa korostuu usein pelin tarjoama ainutlaatuinen tarinallinen konteksti ja sen asema osana laajempaa tarinakaarta. Viimeaikaiset päivitykset tai merkittävät muutokset eivät ole olleet keskiössä, vaan peliä lähestytään usein nostalgian tai alkuperäisen kokemuksen kautta.