Mass Effect 3: Extended Cut on ladattava sisältö (DLC), joka vaatii peruspelin toimiakseen. Se julkaistiin vuonna 2012 PC:lle, PS3:lle ja Xbox 360:lle. Tämä sisältö ei tuo uusia pelimekaniikkoja tai tasoja, vaan se on puhtaasti narratiivinen lisäys, joka syventää ja muokkaa Mass Effect 3:n loppuratkaisua vastaamaan pelaajapalautteeseen. Se tarjoaa lisäelokuvia ja kontekstia päätösten seurauksista, tarjoten kattavamman päätöksen roolipeliseikkailulle.
","tokens":{"input":2133,"output":156,"total":2289}}Kyseessä on luonteeltaan puhtaasti narratiivinen laajennus, joka on tyypiltään roolipeli (RPG) ja seikkailu. Se ei tuo peliin uusia pelattavia tasoja, uusia hahmoja tai merkittävästi uusia pelimekaniikkoja perinteisessä mielessä, toisin kuin täysimittaiset lisäosat.
\n\nSisältö integroituu suoraan pääpelin viimeisiin hetkiin. Sen tehtävänä on tarjota lisäkontekstia ja selvennystä päätöksiin, jotka pelaaja on tehnyt koko trilogian ajan. Se syventää emotionaalista ja loogista pohjaa, jolle pelin lopputulos rakentuu.
\n\nPäivitys keskittyy lisäämään elokuvallisia kohtauksia ja dialogia, jotka käsittelevät laajasti galaktisen sodan lopputuloksen seurauksia. Pelaaja saa yksityiskohtaisemman katsauksen siihen, miten hänen tekemänsä viimeiset valinnat vaikuttavat keskeisiin hahmoihin ja galaktisiin ryhmittymiin välittömästi kliimaksin jälkeen. Tämä pyrkii tarjoamaan kattavamman päätöksen trilogian juonilangoille.
\n\nKeskeinen muutos on uusien elokuvakohtausten ja dialogin lisääminen, jotka valottavat loppuratkaisun vivahteita. Tämä johtaa nuansoidumpaan esitykseen sodan päättymisestä ja antaa syvemmän ymmärryksen galaksin välittömästä tulevaisuudesta sekä Komentaja Shepardin tarinan kaaresta. Se pyrkii täydentämään alkuperäistä päätöstä tarjoamalla lisäsyvyyttä.
\n\nKoska kyseessä on ladattava sisältö, se on suunnattu pelaajille, jotka ovat suorittaneet tai lähestyvät peruspelin loppua. Se on saatavilla alustoille, joilla peruspeli on julkaistu: Xbox 360, PC (Microsoft Windows) ja PlayStation 3.
\n\nTämän lisäosan laajuus on tarkasti rajattu – se on narratiivinen viilaus, ei massiivinen sisällön lisäys. Se vahvistaa olemassa olevaa kehystä sen sijaan, että rakentaisi uutta pelattavaa aluetta.
","tokens":{"input":2331,"output":802,"total":3133}}