Mario Goes Skateboarding 64 on vuonna 2025 julkaistu tasohyppely, jossa Mario tutkii skeittipuistoja. Pelaaja suorittaa skeittaukseen liittyviä tehtäviä viidessä tasossa keräten yhteensä 14 tähteä. Peli yhdistää Mario-universumin hahmoja Kolumbian Bogotan skeittikulttuuriin ja sisältää alueen katutaidetta. Yhteisön palaute on keskittynyt pelin ainutlaatuiseen teemayhdistelmään.
Kyseessä on tasohyppelypeli, joka julkaistiin alun perin vuonna 2025 Nintendo 64 -konsolille. Pelissä pelaaja ohjaa Marioa tutkien erilaisia skeittipuistoja ja niihin liittyviä ympäristöjä. Pääasiallinen pelimekaniikka keskittyy skeittaamiseen ja erilaisten temppujen suorittamiseen tehtävien suorittamiseksi.
Pelaajan tehtävänä on edetä pelissä suorittamalla skeittaukseen liittyviä haasteita ja keräämällä pelin sisäisiä keräilyesineitä. Pelialueet koostuvat viidestä pääkentästä, jotka on saanut inspiraationsa todellisista skeittipaikoista. Jokaisessa kentässä on useita tehtäviä, joiden suorittamisesta palkitaan keräilyesineillä, tässä tapauksessa 14 tähdellä.
Liikkuminen tapahtuu pääasiassa rullalaudan avulla, mikä vaatii taitoa erilaisten hyppyjen, grindauksien ja temppujen ajoittamiseen. Pelin eteneminen on sidottu näiden tähtien keräämiseen, joita tarvitaan uusien alueiden avaamiseen.
Vaikka peli on luonteeltaan toiminnallinen tasohyppely, se sijoittuu ympäristöön, joka tuo esiin skeittikulttuuria. Erityisesti pelin visuaalinen ilme sisältää katutaidetta, joka on saanut vaikutteita todellisista graffiteista. Peli tarjoaa kontekstin skeittikulttuurille, erityisesti viitaten sen läsnäoloon Kolumbian Bogotássa.
Pelaaja kohtaa Mario-universumin tuttuja hahmoja, jotka ovat integroituneet skeittiteemaiseen ympäristöön.
Pelin erottava tekijä on sen yhdistelmä klassista tasohyppelyrakennetta ja skeittikulttuurin syvällisempää esittelyä. Se ei ainoastaan tarjoa temppupohjaista liikkumista, vaan pyrkii myös valottamaan skeittauksen sosiaalista ja taiteellista ulottuvuutta pelimaailman sisällä. Tämä kulttuurinen elementti on keskeinen osa pelikokemusta.
Koska peli on julkaistu jo aiemmin, sen sisältö on vakiintunut. Yhteisön palaute on keskittynyt usein pelin haasteisiin ja kenttien suunnitteluun. Viimeisimmät päivitykset ovat keskittyneet lähinnä vakauden parantamiseen ja pieniin korjauksiin, eikä merkittäviä uusia sisältöjä ole julkaistu sen alkuperäisen julkaisun jälkeen.