Kingdom Hearts coded on julkaistu alun perin episodimaisena pulmapainotteisena roolipelinä vanhemmille mobiililaitteille vuosina 2008–2010. Pelissä tutkitaan digitaalista simulaatiota, joka luotiin Jiminy Cricketin päiväkirjan viestin selvittämiseksi, ja pelaaja ohjaa Data-Soraa ratkoen pulmia ja taistellen. Sen erikoisuus on digitaaliseen maailmaan sijoittuva mysteeri, joka kytkeytyy sarjan aiempiin tapahtumiin. Peli on saanut myöhemmin yhden uusintaversion.
","tokens":{"input":2229,"output":155,"total":2384}}Pelin tapahtumat käynnistyvät Disney Linnassa, jossa Kuningas Mikki, Aku Ankka ja Hessu tutkivat Jiminy Kriketin lokikirjaa, joka sisältää muistiinpanoja Soran aiemmista seikkailuista. Tutkimusten aikana he löytävät salaperäisen viestin, jonka he eivät ole kirjoittaneet: \"Meidän täytyy palata vapauttamaan heidät tuskastaan.\" Tämän viestin selvittämiseksi Kuningas Mikki digitioi lokikirjan sisällön ja siirtyy simuloituun maailmaan tutkimaan asiaa. Tässä digitaalisessa ympäristössä herää henkiin virtuaalinen Data-Sora, jonka tehtävänä on selvittää viestin alkuperä ja vapauttaa mainitut hahmot kärsimyksestään. Tunnelma yhdistää tuttuja Disney-ympäristöjä digitaaliseen tulkintaan, painottaen mysteeriä ja datan rekonstruktiota.
\n\nEpisodisena pulma-roolipelinä pelin kulku keskittyy näissä digitaalisissa maailmoissa navigoimiseen, ympäristöpulmien ratkomiseen ja taisteluun. Rakenne painottaa ongelmanratkaisua simulaatioympäristöissä juonen edistämiseksi. Taistelut on integroitu osaksi tutkimusta, ja ne vaativat pelaajaa hyödyntämään kykyjä ja strategioita, jotka on sovitettu digitaaliseen maisemaan. Pelaajan on suoritettava tehtäviä ja ratkaistava koodiin liittyviä haasteita edetäkseen tarinassa.
\n\nTämän osan määrittelevä piirre on sen rakenne digitaalisena simulaatioseikkailuna. Koko premissi perustuu datan korruptioiden ja menneiden tapahtumien digitaalisten kaikuja tutkimiseen. Tämä siirtää pelimekaniikan painopistettä pulmanratkontaan ja muistin sekä koodin pohjalta rakennetussa maailmassa liikkumiseen, tarjoten mekaanisen eron perinteisempään tutkimiseen ja taisteluun keskittyviin osiin.
\n\nTämä pääpeli julkaistiin alun perin kahdeksana erillisenä episodina vuosien 2008 ja 2010 välillä. Virallisia lisäosia tai laajennuksia tähän teokseen ei ole julkaistu. On kuitenkin huomioitava, että alkuperäinen julkaisu tapahtui vanhalla matkapuhelinalustalla, mikä vaikutti suoraan pelikokemuksen episodiseen julkaisuaikatauluun ja suunnittelurajoitteisiin. Peli on saanut yhden myöhemmän uudelleenjulkaisun, joka toi alkuperäisen mobiilikokemuksen nykyaikaisemmille alustoille.
","tokens":{"input":2419,"output":906,"total":3325}}