Joust on vuoden 1986 klassikkoarkadin tasohyppelypeli, joka on julkaistu porttauksena Atari ST/STE:lle. Pelissä ohjaat lentävällä strutilla ratsastavaa ritaria ja osallistut ilmassa käytävään turnajaisotteluun. Tavoitteena on iskeä vastustajia ylhäältä päin heidän lanssinsa yläpuolelta, jotta he putoavat maahan kerättäväksi. Peli keskittyy fysiikkapohjaiseen, pystysuoraan taisteluun ja tarkkaan ajoitukseen ahtaissa areenoissa, tarjoten hektistä, kahden pelaajan kilpailua.
","tokens":{"input":2038,"output":169,"total":2207}}Pelin tapahtumapaikka on abstrakti, luolamainen areena, jossa painovoimalla ja liike-energialla on keskeinen rooli taistelussa. Pelaajat hallitsevat ratsastajaa käyttämällä ratsun siiveniskuja korkeuden saavuttamiseen tai aseman ylläpitämiseen. Menestys riippuu sukellusten ja ylöspäin suuntautuvien syöksyjen ajoituksen hallinnasta.
\n\nPäämekaniikkaan kuuluu oman peitsen asettaminen vastustajan peitsen yläpuolelle. Onnistunut ylhäältä tehty isku kukistaa vihollisen, jolloin heidän jäännöksensä putoavat maahan. Pelaajan on kerättävä nämä jäännökset nopeasti pisteiden saamiseksi ja estääkseen vastustajia nousemasta takaisin aggressiivisina haamuina.
\n\nTämä versio tuo vakiintuneen kolikkopelin kaavan Atari ST/STE-laitteistolle. Vaikka se säilyttää alkuperäisen perusmekaniikan, porttaukset usein mukauttavat ohjaimia ja esitystapaa vastaamaan kohdekotitietokoneen kykyjä. Kokemus keskittyy sen ainutlaatuiseen fysiikkapohjaiseen ilmataistelujärjestelmään, joka on edelleen pelin määrittävä ominaisuus.
\n\nToisin kuin monet maassa tapahtuvaan liikkumiseen tai ammuntataisteluun keskittyvät tasohyppelyt, tämä nimike korostaa vertikaalisuutta ja suoraa, lähitaistelutyylistä yhteenottoa ilmassa. Jatkuva korkeuden hallinta samalla kun pyritään tarkkaan yläpuoliseen iskuun liikkuvaa kohdetta vastaan luo erottuvan haasteen.
\n\nTämä nimenomainen julkaisu Atari ST/STE:lle on itsenäinen kokonaisuus. Tähän vuoden 1986 versioon ei ole tällä hetkellä liitetty ladattavaa sisältöä (DLC) tai laajennuksia.
\n\nPeli etenee vihollisten aaltojen läpi, joista jokainen tuo mukanaan erilaisia vihollistyyppejä tai ympäristöuhkia, kuten pomppivia munia tai laavakuoppia, jotka vaikeuttavat ilmassa liikkumista. Pelaajien on selviydyttävä näistä aalloista edetäkseen. Jatkuva uhka sekä eläviltä vastustajilta että henkiin heränneiltä spektrivihollisilta takaa jatkuvan sitoutumisen.
","tokens":{"input":2226,"output":911,"total":3137}}No screenshots available for this game.