Infamous 2 on vuonna 2011 julkaistu toimintaseikkailu, jossa pelaaja ohjaa Cole MacGrathia, sähkövoimilla varustettua sankaria, joka matkustaa New Maraisin kaupunkiin kohdatakseen tulevaisuudesta uhkaavan hirviön. Pelin ydin koostuu avoimen maailman tutkimisesta, sähkövoimien hyödyntämisestä taistelussa (hack and slash) ja tarinaan vaikuttavista moraalivalinnoista. Pelaaminen yhdistää dynaamisen toiminnan ja pulmanratkonnan elementtejä, ja Coletin kykyjen kehitys riippuu pelaajan valinnoista.
","tokens":{"input":2640,"output":168,"total":2808}}Tämä toimintaseikkailupeli, joka julkaistiin alun perin PlayStation 3:lle vuonna 2011, asettaa pelaajan vastentahtoisen sankarin, Cole MacGrathin, rooliin. Cole kantaa harteillaan poikkeuksellisia, sähköön liittyviä supervoimia. Entisen kotikaupunkinsa tuhon riivaamana Cole matkustaa etelään historialliseen New Maraisin kaupunkiin. Hänen tehtävänsä on kaksiosainen: selvittää omien, jumalankaltaisten kykyjensä koko potentiaali ja kohdata tulevaisuudesta nouseva, koko sivilisaation uhkaava pimeä vihollinen.
\nPelin tunnelma yhdistää supersankari-spektaakkelin karuun, poliittisesti latautuneeseen ympäristöön. New Marais on anti-Conduit-demagogin ja hänen yksityisarmeijansa sortavan vallan alla, mikä pakottaa Colen navigoimaan monimutkaisessa ympäristössä, jossa hänen voimansa ovat sekä välttämätön ase että julkisen pelon lähde. Tarina käsittelee sankaruuden, vastuun ja valtavan voiman moraalisen monitulkintaisuuden teemoja.
\nTämä nimike yhdistelee ensisijaisesti hakkaa ja silvo (hack and slash/beat 'em up) -toimintaa merkittäviin seikkailu- ja pulmanratkonta-elementteihin. Pääasiallinen pelisilmukka keskittyy New Maraisin avoimen maailman ympäristön läpi liikkumiseen, dynaamiseen taisteluun Colen sähkövoimia käyttäen, sekä kriittisten valintojen tekemiseen, jotka muokkaavat tarinan kulkua.
\n\nMäärittelevä piirre on Colen kykyjen syvällinen muokattavuus. Pelaajat käyttävät sähköpohjaisia kykyjä sekä liikkumiseen että taisteluun, vaihdellen kohdennetuista salamoista laaja-alaisiin sähkömyrskyihin. Pelissä on moraalijärjestelmä, jossa pelaajan teot – olivatpa ne hyväntekeväisiä tai häikäilemättömiä – vaikuttavat siihen, millaisia voimia Cole avaa ja mitä tarinapolkuja hän seuraa.
\n\nKokemuksen määrittelevä tekijä on sulava, vertikaalinen liikkumisjärjestelmä yhdistettynä korkean panoksen moraalisiin päätöksiin. Pelaajien on hallittava sähköjohtimien käyttö rakennusten kiipeämiseen ja kaupungin nopeaan ylittämiseen, mikä luo puitteet intensiivisille yhteenotoille sekä ihmisjoukkoja että muita yliluonnollisia kykyjä omaavia henkilöitä, eli Conduiteja, vastaan.
\n\nColen matka sisältää yhteistyötä vastarintataistelijoiden kanssa hallitsevaa miliisiä vastaan samalla kun hän etsii keinoja voittaa ennustettu \"Peto\". Tämä tehtävä vaatii usein ympäristöpulmien ratkaisemista voimaytimien löytämiseksi tai uusien alueiden avaamiseksi, integroiden seikkailugenren saumattomasti toimintajaksoihin.
\n\nTämä pääpelin kokemus on tarjolla itsenäisenä teoksena. Tähän julkaisuun ei ole tällä hetkellä liitetty virallisesti julkaistuja ladattavia sisältöpaketteja tai laajennuksia.
","tokens":{"input":2832,"output":967,"total":3799}}Violence and mature themes