Heroes of Might and Magic IV on vuodelta 2002 oleva vuoropohjainen strategiapeli, joka yhdistää roolipelielementtejä ja taktista taistelua. Pelin ydin on voimakkaiden, pysyvien sankareiden johtaminen armeijoita maailmankartalla, resurssien hallinta ja kaupunkien kehittäminen. Merkittävin ero aiempiin osiin on sankarin integroiminen suoraan ruudukkopohjaiseen taisteluun fyysisenä yksikkönä. Tarina keskittyy kuuden kampanjan kautta siihen, kuinka Enrothin pakolaiset rakentavat uusia valtakuntia Axeoth-nimisellä mantereella maailman tuhoutumisen jälkeen. Peli on saatavilla PC:lle ja Macille.
","tokens":{"input":3314,"output":188,"total":3502}}Pelin tarinallinen lähtökohta on dramaattinen: kataklysminen tapahtuma, jota kutsutaan nimellä \"The Reckoning\" (Koettelemus), tuhoaa Enrothin maailman. Monet sen asukkaista, mukaan lukien sarjasta tuttuja sankareita, pakenevat portaalien kautta uuteen maailmaan nimeltä Axeoth. Pelin tarina esitetään kuuden erillisen, itsenäisen kampanjan kautta. Jokainen kampanja keskittyy eri ryhmittymän johtajaan ja kertoo, kuinka heidän valtakuntansa syntyivät Axeothissa tämän katastrofin jälkimainingeissa.
\nPelaaja seuraa eri johtajien matkoja: ritareita, jotka perustavat uusia tukikohtia, barbaareja, jotka kamppailevat sisäisten ristiriitojensa kanssa, maageja, jotka pyrkivät turvaamaan taikuuden tulevaisuuden, sekä jopa puoliksi-lichiä, joka luo uuden Nekropoliksen kuningaskunnan. Tunnelma on vahvasti jälleenrakennuksen, konfliktin ja sopeutumisen sävyttämä vieraassa maassa.
\n\nTämän osan määrittelevä piirre on Sankari-yksikön korostunut merkitys. Toisin kuin aiemmissa osissa, joissa Sankarit olivat pääasiassa komentajia, tässä he ovat täysin integroituneita roolipelihahmoja. Sankarit keräävät kokemusta, oppivat taitoja ja voivat osallistua suoraan taktisiin taisteluihin, usein kääntäen konfliktin kulun henkilökohtaisten kykyjensä ja loitsujensa avulla.
\nPelin perussykli sisältää seuraavat vaiheet:
\nMerkittävin mekaaninen ero on Sankarin integroiminen suoraan taktiseen taisteluruudukkoon. Tässä pelissä Sankari on fyysinen yksikkö taistelukentällä, joka voi hyökätä, käyttää loitsuja ja jopa kaatua, mikä muuttaa strategista suunnittelua merkittävästi sekä maailmankartalla että itse yhteenotoissa. Lisäksi pelissä on kuusi pääryhmittymää, joilla jokaisella on ainutlaatuiset yksikkönsä ja strategiset painopisteensä, ja ne ovat kaikki käytettävissä heti alusta alkaen omien kampanjoidensa kautta.
\n\nVaikka peruspeli tarjoaa ydinmekaniikan, sen julkaisun jälkeen julkaistiin kaksi virallista laajennuspakettia, jotka lisäsivät uutta sisältöä, yksiköitä ja skenaarioita Axeothin maailmaan.
","tokens":{"input":3506,"output":1077,"total":4583}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters.

Winds of War is the second and final expansion for Heroes of Might and Magic IV.

The Gathering Storm is the first of two expansion packs for the turn-based strategy game Heroes of Might and Magic IV. It was developed by New World Computing for Microsoft Windows and released by the 3DO Company in 2002. The Gathering Storm offers six campaigns, more than 20 maps, 16 additional artifacts, four new creatures, and a multiplayer update. Each of the first five campaigns features a new specialty hero. The Gathering Storm also features an upgraded editor, which allows full access to new heroes, adventure objects, artifacts and creatures. A new music soundtrack is also included.