Grand Theft Auto 64 oli julkaisematta jäänyt avoimen maailman toimintaseikkailupeli, jonka oli tarkoitus tuoda rikollisuuteen keskittyvä pelattavuus, sisältäen ajamista, ampumista ja tehtäväpohjaista etenemistä, Nintendo 64 -konsolille. Koska peli peruttiin ennen julkaisua, tarkempia tietoja sen sisällöstä tai pelimekaniikoista ei ole saatavilla. Peli edustaa genrenä toimintaseikkailua ja sijoittuu rikolliseen alamaailmaan.
Kyseessä on avoimen maailman toimintaseikkailupeli, joka oli suunniteltu julkaistavaksi Nintendo 64 -konsolille. Peli edustaa genrenä toimintaseikkailua, jossa yhdistyvät ajoneuvojen hallinta, ampumamekaniikat ja tehtäväpohjainen eteneminen. Teemallisesti peli sijoittuu rikolliseen alamaailmaan, keskittyen vapauteen ja rikoksiin nojaavaan ympäristöön. Pelimuotona on vahvasti yksinpelikokemus.
Pelin ydin perustui pyrkimykseen siirtää laaja, vapaasti tutkittava kaupunkiympäristö konsolin rajoituksiin sopivaksi kokonaisuudeksi. Pelaajan odotettiin suorittavan erilaisia rikollisia tehtäviä, jotka etenivät tarinallisesti. Keskeisiä elementtejä olivat vapaa liikkuminen kartalla, mahdollisuus käyttää erilaisia ajoneuvoja liikkumiseen ja osallistua tulitaisteluihin.
Koska peli oli suunniteltu N64:lle, sen kehityksessä keskityttiin sopeuttamaan alkuperäisen pelin avoimen maailman laajuus ja toiminnallisuus konsolin teknisiin ominaisuuksiin. Tämä tarkoitti todennäköisesti kompromisseja esimerkiksi grafiikan yksityiskohtaisuudessa ja maailman renderöinnissä.
Tämä peli ei koskaan saavuttanut julkaisua, eikä siitä ole saatavilla julkista materiaalia tai tarkempia tietoja sen sisällöstä tai julkaisuajankohdasta. Se pysäytettiin kehityksen aikana ennen kuin se ehdittiin esitellä yleisölle. Tämän vuoksi pelin lopullinen tila, sisältö tai mahdolliset ominaisuudet ovat tuntemattomia.
Ensisijainen tavoite oli tuoda avoimen maailman toimintaseikkailu, joka sisältää ajamista ja ampumista, suositulle konsolialustalle. Peli pyrki tarjoamaan pelaajille kokemuksen rikollisen elämän simulaatiosta tehtävärakenteen kautta.
Pelin konsepti olisi todennäköisesti vedonnut pelaajiin, jotka arvostavat vapaata liikkumista ja tehtäväpohjaista etenemistä rikollisessa ympäristössä, erityisesti niihin, jotka etsivät laajoja hiekkalaatikkokokemuksia kyseisellä konsolilla.