Gradius on Konamin kehittämä klassinen, horisontaalisesti vierivä arcade-räiskintäpeli vuodelta 1985. Pelaaja ohjaa avaruusalusta vihollisaaltoja vastaan. Pelin tunnusmerkki on ainutlaatuinen voimamittari: kerätyt lisäosat eivät aktivoidu heti, vaan ne siirtävät korostusta mittarilla, jolloin pelaajan on valittava oikea hetki halutun päivityksen (kuten nopeus tai aseet) aktivoimiseksi. Tämä vaatii strategista resurssienhallintaa paineen alla. Peli keskittyy puhtaaseen taitoon ja korkeisiin pisteisiin, ja se on saatavilla muun muassa Arcade-alustalle.
","tokens":{"input":2073,"output":187,"total":2260}}Pelin pääasiallinen viehätys piilee sen ainutlaatuisessa lähestymistavassa pelaajan etenemiseen ja aseistuksen hallintaan. Toisin kuin monissa aikalaisissaan, joissa voimaesineet otetaan välittömästi käyttöön, tässä pelissä hyödynnetään erillistä voimamittaria (power meter).
\n\nKun pelaaja kerää vihollisen pudottaman voimaesineen, se ei välittömästi anna uutta asetta. Sen sijaan se siirtää korostuksen ruudulla näkyvän voimamittarin seuraavaan vaihtoehtoon. Pelaajan täytyy valita tarkka hetki aktivoida haluttu voimaesine, minkä jälkeen korostus nollautuu.
\n\nTämä mekaniikka tuo peliin riskin ja palkkion elementin; pelaajan on päätettävä, kerääkö hän lisää esineitä päästäkseen haluttuun aseeseen vai aktivoidaanko nykyinen valinta ennen tuhoa.
\n\nVoimamittarin tarjoama strateginen syvyys on tunnusomainen piirre, joka erottaa tämän pelin muista. Vaikka peruspelisilmukka koostuu jatkuvasta etenemisestä ja vihollisten tuhoamisesta, saatavilla olevien päivitysten hallinta muuttaa yksinkertaisen selviytymisen paineen alla tapahtuvaksi taktiseksi päätöksenteoksi.
\n\nPeli esitetään puhtaana arcade-kokemuksena, joka keskittyy korkeiden pisteiden tavoitteluun ja kenttäasettelujen hallintaan. Se oli alun perin saatavilla arcade-laitteistoille ja myöhemmin siirrettiin muun muassa Sharp X68000 -alustalle.
\n\nKyseessä on pääpeli, joka julkaistiin alun perin vuonna 1985. Se kuuluu genreen, jossa yhdistyvät räiskintä ja arcade-tyylinen nopeatempoinen toiminta.
\n\nKoska kyseessä on klassinen pääjulkaisu, tähän versioon ei ole liitetty virallisia ladattavia sisältöjä (DLC) tai laajennuksia.
\n\nTämä nimike on saatavilla ainakin Arcade- ja Sharp X68000 -alustoilla.
","tokens":{"input":2267,"output":961,"total":3228}}The content is very mild in impact

PC-8801 port of Gradius.

The PC-Engine port of Gradius


Commodore 64 port of Gradius.

ZX Spectrum port of Gradius.

Amstrad CPC port of Gradius. You are the last hope of the gentle people of Gradius. You've just lifted off to confront the all-out attack of the amoeboid Bacterions. Your hyper-space fighter is armed with the greatest arsenal in the galaxy. Air-to-surface and double beam laser cannons for incredible firepower. Powerful force fields for protection. Time and space warps for fleeing the dimension. You'll need it all just to survive. Because at the heart of the Bacterion Empire lies the Xaerous Superfortress - the nerve center of the all-knowing, all-seeing Bacterion Bio-Computer. It's a duel to the death, while the entire galaxy watches, waits, and hopes!

Sharp X1 port of Gradius.

Nintendo Vs. System port of Gradius, based on the NES version.

This version changed similar to the Famicom version but adds its slew of exclusive content to make up for the downgrade. A new stage, the bone planet was added between the Inverted Volcano stage and the Antennoid stage, featuring exclusive enemy types. There also four hidden warp zones and the ability to play as the titular ship from TwinBee if the MSX version of that game is played alongside Nemesis.

The NES port of Gradius.

The North American version of Nemesis features a considerably increased difficulty compared to the Japanese and European version. To balance this, the game spawns a fleet of orange enemies when the player loses a life to provide as many power-up capsules as possible to recover as many upgrades as possible. Also the North American version presents a continue feature (but only for three times). The title screen was also updated, showing an in-game reproduction of the promotional artwork behind the logo.